ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison

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[[攻撃]]するたびに2体の[[トークン]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出す]][[クリーチャー]]。[[ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements]]と[[合体]]すると、自身もトークンも大幅に[[サイズ]]アップする。
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[[攻撃]]するたびに2体の[[トークン]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出す]][[クリーチャー]]。[[ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements]]と[[合体]]すると、[[伝説のクリーチャー]]となり自身もトークンも大幅に[[サイズ]]アップする。
  
[[マナレシオ]]はそこそこ止まりであるがトークンまで含めた[[打点]]は3マナ4点と優秀。積極的に攻撃に回してこその[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]向けのカードであり、[[]][[アグロ]]での活躍が期待される。生存している限り[[クロック]]は増加していくため、[[白]]や[[緑]]の[[コンバット・トリック]]や[[青]]の[[打ち消し]]で守ってやると効果的。
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本体の[[マナレシオ]]はそこそこ止まりで[[戦闘]]向け[[能力]]も無いが、攻撃するたびに打点が+2されていく。[[人間]]であるため[[サリアの副官/Thalia's Lieutenant]]のどちらの能力とも相性がよい。
  
合体先の[[ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements]]もビートダウン戦略と合致しているため、自然に両方のカードを採用できるだろう。合体後は[[トランプル]]に加え、トークンも[[サイズ]]アップするので[[エンドカード]]となる。[[速攻]]を持つため、これの[[マナ・コスト]]と合体する[[起動型能力]]で合計実質9[[マナ]]かかるとはいえ奇襲性もある。
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合体先の[[ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements]]もビートダウン戦略と合致しているため、自然に両方のカードを採用できるだろう。5[[マナ]]あれば速攻を与えられ、9マナあればすぐに合体可能。合体後は[[トランプル]]に加え、トークンも[[サイズ]]アップするので[[エンドカード]]となる。
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[[スタンダード]]では[[カラデシュ・ブロック]]期からの[[人間 (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|赤白人間]]で活躍する。
  
 
*のたうつ居住区、ハンウィアーと1回の攻撃で出るトークンの[[パワー]]の合計は忌み数の"13"になる。
 
*のたうつ居住区、ハンウィアーと1回の攻撃で出るトークンの[[パワー]]の合計は忌み数の"13"になる。

2017年5月1日 (月) 00:39時点における版


Hanweir Garrison / ハンウィアー守備隊 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

ハンウィアー守備隊が攻撃するたび、赤の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で生成する。
(《ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements》と合体する。)

2/3
Hanweir, the Writhing Township / のたうつ居住区、ハンウィアー
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ウーズ(Ooze)

トランプル、速攻
のたうつ居住区、ハンウィアーが攻撃するたび、無色の3/2のエルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを2体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。

7/4

攻撃するたびに2体のトークン攻撃している状態で戦場に出すクリーチャーハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements合体すると、伝説のクリーチャーとなり自身もトークンも大幅にサイズアップする。

本体のマナレシオはそこそこ止まりで戦闘向け能力も無いが、攻撃するたびに打点が+2されていく。人間であるためサリアの副官/Thalia's Lieutenantのどちらの能力とも相性がよい。

合体先のハンウィアーの要塞/Hanweir Battlementsもビートダウン戦略と合致しているため、自然に両方のカードを採用できるだろう。5マナあれば速攻を与えられ、9マナあればすぐに合体可能。合体後はトランプルに加え、トークンもサイズアップするのでエンドカードとなる。

スタンダードではカラデシュ・ブロック期からの赤白人間で活躍する。

  • のたうつ居住区、ハンウィアーと1回の攻撃で出るトークンのパワーの合計は忌み数の"13"になる。

参考

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