ハズダーの司法官/Haazda Marshal

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かつての[[大隊]]と同じ条件で[[兵士]]・[[トークン]]を[[生成]]できる[[白]]の[[小型クリーチャー]]。
 
かつての[[大隊]]と同じ条件で[[兵士]]・[[トークン]]を[[生成]]できる[[白]]の[[小型クリーチャー]]。
  
[[教導]]の受け皿となる1[[マナ]]1/1[[クリーチャー]]であり、うまくいけば繰り返し戦力を補充できる[[能力]]を備えている。複数体並べることができれば次々とトークンを生み出し続けることができて[[クロック]]の伸びも早く、素早く頭数を揃えたい[[召集]]とも相性がいい。とはいえ順当に進めても能力を活かせるのは3[[ターン]]目以降であり、それまでに[[ブロッカー]]を立てられると能力を全く活かせない可能性が高い。どうにかして[[攻撃]]させ続ける工夫が必要となるだろう。
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[[教導]]の受け皿となる1[[マナ]]1/1[[クリーチャー]]であり、うまくいけば繰り返し戦力を補充できる[[能力]]を備えている。複数体並べることができれば次々とトークンを生み出し続けることができて[[クロック]]の伸びも早く、素早く頭数を揃えたい[[召集]]とも相性がいい。とはいえ順当に進めても[[速攻]]を持つクリーチャーがいなければ能力を活かせるのは3[[ターン]]目以降であり、それまでに[[ブロッカー]]を立てられると能力を全く活かせない可能性が高い。どうにかして[[攻撃]]させ続ける工夫が必要となるだろう。
  
 
[[スタンダード]]で[[ウィニー]]を組む際に1マナ枠として選択肢に挙がるが、最初から[[パワー]]2を備える[[空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant]]や[[不屈の護衛/Dauntless Bodyguard]]の存在は無視できない。[[全体除去]]に耐性がある[[追われる証人/Hunted Witness]]という選択肢もあるので、[[デッキ]]との相性や[[メタゲーム]]にあわせて選択したい。
 
[[スタンダード]]で[[ウィニー]]を組む際に1マナ枠として選択肢に挙がるが、最初から[[パワー]]2を備える[[空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant]]や[[不屈の護衛/Dauntless Bodyguard]]の存在は無視できない。[[全体除去]]に耐性がある[[追われる証人/Hunted Witness]]という選択肢もあるので、[[デッキ]]との相性や[[メタゲーム]]にあわせて選択したい。
  
優秀なクリーチャーがひしめく[[ヒストリック]][[アルケミー]][[エクスプローラー]]では2ターン目に[[速攻]]を持つクリーチャーを2枚出し能力の起動ができなければダメージレースを下回るため専用の構築が必要となる。
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優秀なクリーチャーがひしめく[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では上記のように最初からパワー2のクリーチャーを最小した方が安定性が高いため、トークンの生成を活かすなどの専用の構築が必要となる。
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[[リミテッド]]で1マナクリーチャーを採用するならまず[[癒し手の鷹/Healer's Hawk]]を優先すべきだろう。こちらは数合わせに入れることになるが、[[コンバット・トリック]]などを駆使してうまく攻撃させ続けることができれば[[マナ・コスト]]以上の仕事を果たしてくれるだろう。
 
[[リミテッド]]で1マナクリーチャーを採用するならまず[[癒し手の鷹/Healer's Hawk]]を優先すべきだろう。こちらは数合わせに入れることになるが、[[コンバット・トリック]]などを駆使してうまく攻撃させ続けることができれば[[マナ・コスト]]以上の仕事を果たしてくれるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]

2022年7月28日 (木) 02:12時点における版


Haazda Marshal / ハズダーの司法官 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

ハズダーの司法官と、少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1

かつての大隊と同じ条件で兵士トークン生成できる小型クリーチャー

教導の受け皿となる1マナ1/1クリーチャーであり、うまくいけば繰り返し戦力を補充できる能力を備えている。複数体並べることができれば次々とトークンを生み出し続けることができてクロックの伸びも早く、素早く頭数を揃えたい召集とも相性がいい。とはいえ順当に進めても速攻を持つクリーチャーがいなければ能力を活かせるのは3ターン目以降であり、それまでにブロッカーを立てられると能力を全く活かせない可能性が高い。どうにかして攻撃させ続ける工夫が必要となるだろう。

スタンダードウィニーを組む際に1マナ枠として選択肢に挙がるが、最初からパワー2を備える空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant不屈の護衛/Dauntless Bodyguardの存在は無視できない。全体除去に耐性がある追われる証人/Hunted Witnessという選択肢もあるので、デッキとの相性やメタゲームにあわせて選択したい。

優秀なクリーチャーがひしめくパイオニア以下のフォーマットでは上記のように最初からパワー2のクリーチャーを最小した方が安定性が高いため、トークンの生成を活かすなどの専用の構築が必要となる。

リミテッドで1マナクリーチャーを採用するならまず癒し手の鷹/Healer's Hawkを優先すべきだろう。こちらは数合わせに入れることになるが、コンバット・トリックなどを駆使してうまく攻撃させ続けることができればマナ・コスト以上の仕事を果たしてくれるだろう。

参考

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