テフェリーの島/Teferi's Isle

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つまり、まともにマナを出せるのは3ターン目以降となってしまう。
 
つまり、まともにマナを出せるのは3ターン目以降となってしまう。
  
*[[伝説の土地]]ではあるが、フェイジングの特性を利用して、2枚のテフェリーの島を「交互にフェイズ・アウト」するようなかたちで出すことは可能。そうすれば、毎ターン青マナ2つが使えることになる。ただしその場合、[[島/Island]]を2枚出すのと変わらない。
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*[[伝説の土地]]ではあるが、フェイジングの特性を利用して、2枚のテフェリーの島を「交互にフェイズ・アウト」するようなかたちで出すことは可能。そうすれば、毎ターン青マナ2つが使えることになる。
**[[アンタップ]]させ、何度もマナが出せるようにすると[[島/Island]]よりも効率が良い。
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**ただしその場合、「土地2枚で毎ターン2マナの生産力」という意味で[[島/Island]]を2枚出すのとあまり変わらない。むしろ、島ならば(テフェリーの島では行えない)出したターンからマナ使えるなどの差もある。
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**もちろんこれは複数マナを出す土地なので、土地の[[アンタップ]]によって何度もマナが出せるようにすると島よりも効率が良いなど、相応の特徴もある。
 
*メガ・サイクルの1枚目として登場したが、他4枚がアンタップインで[[無色マナ]]を生み出し、[[コスト]]に対応する[[色マナ]]を含む[[タップ能力]]を持つという形で統一されている中、このカードだけだいぶ浮いたデザインになっている。
 
*メガ・サイクルの1枚目として登場したが、他4枚がアンタップインで[[無色マナ]]を生み出し、[[コスト]]に対応する[[色マナ]]を含む[[タップ能力]]を持つという形で統一されている中、このカードだけだいぶ浮いたデザインになっている。
  

2020年6月22日 (月) 07:52時点における版


Teferi's Isle / テフェリーの島
伝説の土地

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
テフェリーの島はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)(青)を加える。


5つのブロックに渡る伝説の土地サイクル版。

タップだけで青マナ2つを出せるが、フェイジング持ちなので毎ターン使えるわけではないのが弱点。

フェイジング+タップインの為、出してからマナが出るまでが非常に長い。具体的な挙動は、

1ターン目:戦場に出す。(タップイン)
2ターン目:フェイズ・アウトする。
3ターン目:フェイズ・インし、アンタップする。

つまり、まともにマナを出せるのは3ターン目以降となってしまう。

  • 伝説の土地ではあるが、フェイジングの特性を利用して、2枚のテフェリーの島を「交互にフェイズ・アウト」するようなかたちで出すことは可能。そうすれば、毎ターン青マナ2つが使えることになる。
    • ただしその場合、「土地2枚で毎ターン2マナの生産力」という意味で島/Islandを2枚出すのとあまり変わらない。むしろ、島ならば(テフェリーの島では行えない)出したターンからマナ使えるなどの差もある。
    • もちろんこれは複数マナを出す土地なので、土地のアンタップによって何度もマナが出せるようにすると島よりも効率が良いなど、相応の特徴もある。
  • メガ・サイクルの1枚目として登場したが、他4枚がアンタップインで無色マナを生み出し、コストに対応する色マナを含むタップ能力を持つという形で統一されている中、このカードだけだいぶ浮いたデザインになっている。

関連カード

サイクル

ミラージュ・ブロックからインベイジョン・ブロックまでの5つのブロックを通して完結した、伝説の土地のメガ・メガサイクルMark Rosewaterの5年がかりの大計画であった。→参考

参考

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