ターン起因処理

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**フェイズ・インとフェイズ・アウトのチェックが終わった直後に、[[パーマネント]]を[[アンタップ]]すること。
 
**フェイズ・インとフェイズ・アウトのチェックが終わった直後に、[[パーマネント]]を[[アンタップ]]すること。
 
*[[ドロー・ステップ]]の最初に、[[カード]]を1枚[[引く]]こと。
 
*[[ドロー・ステップ]]の最初に、[[カード]]を1枚[[引く]]こと。
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*[[戦闘前メイン・フェイズ]]の最初に、自分がコントロールしている各[[英雄譚]]・[[エンチャント]]それぞれの上に[[伝承カウンター]]を1つ置くこと。
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**[[アーチエネミー]]戦において、[[魔王]]の戦闘前メイン・フェイズの最初に[[計略デッキ]]の一番上のカードを[[実行中にする]]こと。
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*一部の多人数戦において、[[戦闘開始ステップ]]の最初に[[対戦相手]]の中から防御プレイヤーを1人選ぶこと。
 
*[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[攻撃クリーチャー]]を指定すること。
 
*[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[攻撃クリーチャー]]を指定すること。
 
*[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[ブロック・クリーチャー]]を指定すること。
 
*[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[ブロック・クリーチャー]]を指定すること。

2018年4月28日 (土) 13:22時点における版

ターン起因処理/Turn-Based Actionとは、ルールに定められている、いくつかのフェイズステップで行われるスタックを使わない処理のこと。これらは処理を起こしたら即座に処理される。以前はゲームの行動/Game Actionと呼んでいたが、基本セット2010のルール改正に伴う総合ルールの更新で現在の名称に変更された。

具体的には以下のものがターン起因処理である。

参考

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