タイモーラのインヴォーカー/Tymora's Invoker

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[[マナフラッド]]受けや終盤の息切れ対策としての役割を期待されるこの[[サイクル]]においては、[[アドバンテージ]]の取り方が直接的、かつ活用するのに特定の盤面も必要無いのは優秀。
 
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一方で直接盤面に影響を与えられないのは短所で、単独での勝ち手段にもならない。良くも悪くも純粋な長期戦に向いた[[システムクリーチャー]]であり、序盤の攻勢をしのげる程度の[[タフネス]]も合わせて後半に巻き返すタイプの[[ピック]]になった場合は優先度が上がる反面、[[アグロ]]気味のピックになってしまった場合は外れてしまいやすい。
 
一方で直接盤面に影響を与えられないのは短所で、単独での勝ち手段にもならない。良くも悪くも純粋な長期戦に向いた[[システムクリーチャー]]であり、序盤の攻勢をしのげる程度の[[タフネス]]も合わせて後半に巻き返すタイプの[[ピック]]になった場合は優先度が上がる反面、[[アグロ]]気味のピックになってしまった場合は外れてしまいやすい。
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==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]]

2022年7月9日 (土) 10:05時点における版


Tymora's Invoker / タイモーラのインヴォーカー (1)(青)
クリーチャー — オーク(Orc) ならず者(Rogue)

早業 ― (8):カード2枚を引く。

1/3

インヴォーカーカードドローするオークならず者

マナフラッド受けや終盤の息切れ対策としての役割を期待されるこのサイクルにおいては、アドバンテージの取り方が直接的、かつ活用するのに特定の盤面も必要無いのは優秀。

一方で直接盤面に影響を与えられないのは短所で、単独での勝ち手段にもならない。良くも悪くも純粋な長期戦に向いたシステムクリーチャーであり、序盤の攻勢をしのげる程度のタフネスも合わせて後半に巻き返すタイプのピックになった場合は優先度が上がる反面、アグロ気味のピックになってしまった場合は外れてしまいやすい。

関連カード

サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いインヴォーカーサイクル。いずれも起動コストが(8)の起動型能力を持つクリーチャー稀少度コモン

参考

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