ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge

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*この2番目の能力は[[クリーチャー]]以外にも適用されるので、騎士である([[多相]]を持つ)[[部族]]カードを墓地からプレイすることが可能である。
 
*この2番目の能力は[[クリーチャー]]以外にも適用されるので、騎士である([[多相]]を持つ)[[部族]]カードを墓地からプレイすることが可能である。
[[ベナリアの騎士/Benalish Knight]]のような[[瞬速]]持ち騎士や騎士・インスタントも通常通りインスタント・タイミングでプレイ可能。
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*:[[ベナリアの騎士/Benalish Knight]]のような[[瞬速]]持ち騎士や騎士・インスタントも通常通りインスタント・タイミングでプレイ可能。[[ローウィン]]で登場した[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]は良き相方となるだろう。
[[ローウィン]]で登場した[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]は良き相方となるだろう。
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*ハーコン自体のプレイは、「墓地からのみ」と言うことを除いて通常のクリーチャーをプレイする行動に準拠する。
 
*ハーコン自体のプレイは、「墓地からのみ」と言うことを除いて通常のクリーチャーをプレイする行動に準拠する。
[[マナ・コスト]]は[[支払う]]必要があるし、通常は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えず、[[打ち消す|打ち消される]]事もある。
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*:[[マナ・コスト]]は[[支払う]]必要があるし、通常は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えず、[[打ち消す|打ち消される]]事もある。これは墓地の騎士カードをプレイする際も同様である。
これは墓地の騎士カードをプレイする際も同様である。
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**[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地からプレイできる。
 
**[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地からプレイできる。
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**墓地以外の[[領域]]からはプレイできないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]や[[待機]]などからのプレイは不可能。
 
**墓地以外の[[領域]]からはプレイできないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]や[[待機]]などからのプレイは不可能。
 
**[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]等、プレイでない方法で直接墓地以外から[[場]]に出すことは可能。
 
**[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]等、プレイでない方法で直接墓地以外から[[場]]に出すことは可能。
 
**[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、対戦相手の墓地にあるハーコンをプレイできる。
 
**[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、対戦相手の墓地にあるハーコンをプレイできる。
また、その状況で自分がハーコンをコントロールしているなら、相手の墓地にある[[騎士]]をプレイすることも可能([[騎士]]をプレイする能力が、カードのオーナーを問わないため)。
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**:また、その状況で自分がハーコンをコントロールしているなら、相手の墓地にある[[騎士]]をプレイすることも可能([[騎士]]をプレイする能力が、カードのオーナーを問わないため)。
 
*[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]と[[シナジー]]を形成する。
 
*[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]と[[シナジー]]を形成する。
[[白]]マナを払わずにプレイする事で、3マナ[[ソーサリー・タイミング]]で永続的に[[ライブラリー]]を掘り進める。
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*:[[白]]マナを払わずにプレイする事で、3マナ[[ソーサリー・タイミング]]で永続的に[[ライブラリー]]を掘り進める。
 
上記[[魔の魅惑/Aluren]]と合わせれば、ライブラリーの全てを引き尽くす事も。
 
上記[[魔の魅惑/Aluren]]と合わせれば、ライブラリーの全てを引き尽くす事も。
*日本語[[カード名]][[各種カードランキング|最長記録]]を16文字で更新。
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*日本語[[カード名]][[各種カードランキング|最長記録]]を16文字で更新。しかし[[次元の混乱]]で[[エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava]]に抜かれる。
しかし[[次元の混乱]]で[[エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava]]に抜かれる。
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*史上2体目の[[伝説の]][[ゾンビ]]でもある。
 
*史上2体目の[[伝説の]][[ゾンビ]]でもある。
 
*元々は[[アヴラム・ガリースン/Avram Garrisson]]の[[カード]]化を考えていたが、ストーリーの都合で[[ハーコン/Haakon]]が作られた。→ Card of the Day 2007/03/20([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200703.shtml 邦訳])
 
*元々は[[アヴラム・ガリースン/Avram Garrisson]]の[[カード]]化を考えていたが、ストーリーの都合で[[ハーコン/Haakon]]が作られた。→ Card of the Day 2007/03/20([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200703.shtml 邦訳])
 
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ここはWikiですのでご自分でどうぞ -->
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ハーコン/Haakon]]
 
*[[ハーコン/Haakon]]
 
*[[ストロームガルド騎士団/The Knights of Stromgald]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ストロームガルド騎士団/The Knights of Stromgald]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[サブタイプ:Knight|騎士(Knight)で検索]]
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*{{WHISPER検索/サブタイプ|Knight|騎士(Knight)}}
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]

2008年7月23日 (水) 23:50時点における版


Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)

あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士(Knight)呪文を唱えてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。

3/3

 

墓地にある時のみと言う特殊なプレイ制限を持つが、に出ると後に続いて騎士が蘇って来る、百鬼夜行のような伝説のゾンビ・騎士。 性質上除去に非常に強く、騎士を従えていれば全体除去にすら耐性を持つ。 3ターン目にプレイする事は稀だと思われるが3マナ3/3とパフォーマンスも上々。 墓地に帰った時のライフロス蛇人間の戦士/Serpent Warrior等を考えれば軽いもの。

2番目の能力によってウィニーの中盤以降の息切れを防ぎ、パーミッションへの強力な切り札となる。 どうやって墓地に落すかが問題になるが、共鳴者を使う、お得意の手札破壊を自分に向ける、と組んでラクドスの力を借りる、と組んでドローを強化しつつ捨てる、発掘ライブラリーを掘り進むなどなど。 優秀な騎士を多く有するには捨てる手段が少ないのがやや残念。 時のらせん後は小悪疫/Smallpoxでの捨て札に丁度良い存在であったため、ソーラーポックスなどに組み込まれた。

弱点として、バウンス墓地対策を受けたり差し戻し/Remand遅延/Delayされたりすると辛い。 また性能的な問題ではないが、ハーコンが場から墓地に落ちたときの2点ライフロスは忘れやすいため注意。

上記魔の魅惑/Alurenと合わせれば、ライブラリーの全てを引き尽くす事も。

参考

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