スタック

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すべての[[プレイヤー]]が続けて優先権を[[パス]]したとき、スタックの一番上の呪文あるいは能力が解決され、そして[[アクティブ・プレイヤー]]が再び優先権を得る。
 
すべての[[プレイヤー]]が続けて優先権を[[パス]]したとき、スタックの一番上の呪文あるいは能力が解決され、そして[[アクティブ・プレイヤー]]が再び優先権を得る。
  
*[[常在型能力]]はスタックに乗らない。
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*スタックに乗らずに処理されるものとしては、[[常在型能力]]、マナ能力、[[状況起因処理]]、[[ターン起因処理]]、[[特別な処理]]がある。
*スタックに乗らずに処理されるものとしては、マナ能力、[[状況起因処理]]、[[ターン起因処理]]、[[特別な処理]]などがある。
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**プレイヤーが[[投了]]した場合、即座にゲームに敗北する。これはスタックを用いない。
 
**[[基本セット2010]]以前のルールでは、[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]もスタックに積まれて解決を待っていた。
 
**[[基本セット2010]]以前のルールでは、[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]もスタックに積まれて解決を待っていた。
 
*スタックに存在するオブジェクトの情報は[[公開情報]]である。その順番を変更してはならない。
 
*スタックに存在するオブジェクトの情報は[[公開情報]]である。その順番を変更してはならない。
 
**スタック上のオブジェクトが[[裏向き]]ならば、その表側の情報は非公開である。
 
**スタック上のオブジェクトが[[裏向き]]ならば、その表側の情報は非公開である。
 
*「スタックに乗せる or 乗せない」という'''選択肢は無い'''ので注意すること。プレイ上で「スタックに乗せて…」という行動は、ルールに厳密に従うなら間違い。
 
*「スタックに乗せる or 乗せない」という'''選択肢は無い'''ので注意すること。プレイ上で「スタックに乗せて…」という行動は、ルールに厳密に従うなら間違い。
**俗に、「[[対応して]]」を「スタックして」ということがある。(stackには「積み重ねる」という動詞の用法もあるので、誤用ではない)。ただ、ルール用語としての「スタック」と紛らわしいのは確かなので、区別して用いよう。
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**[[対応して]]」を「スタックして」俗称することがある。後述「語源」の通り必ずとも間違いとは言い切れないものの、ルール用語としての「スタック」と紛らわしいのは確かなので、区別して用いよう。
 
*初心者にこの概念を説明するのは非常に重要であるが、反面理解されにくい。
 
*初心者にこの概念を説明するのは非常に重要であるが、反面理解されにくい。
  
==参考==
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==語源==
 
計算機科学・情報科学での『後入れ先出し』という処理順番の管理方法に使われている用語を語源としている。→[[Wikipedia:ja:スタック]]
 
計算機科学・情報科学での『後入れ先出し』という処理順番の管理方法に使われている用語を語源としている。→[[Wikipedia:ja:スタック]]
 
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*もともとstackという単語は「一山の積み重ね」というニュアンス。「後入れ先出し」の意味は持っていない。
*[[マジック]]とは直接関係のない予備知識。もともとstackという英語は「一山の積み重ね」というニュアンスで、「後入れ先出し」の意味は持っていない。よってBlogなどでよく見る「用事がスタックしている」のような表現は「用事が山積みになっている」という意味で特に問題ない。まあ情報科学用語としてこれを使うのなら、用事なら普通は『先入れ先出し』なので「スタックという表現はおかしい」「用事がキューに入っているというべき」というのも、間違いではないが、誤解をしないように。
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==参照==
 
==参照==

2013年5月27日 (月) 19:59時点における版

スタック/Stackとは、領域の1つ。呪文能力は、一部の例外を除きここにいったん移動し、解決を待つ。第6版より前のルールに存在したリンボ連鎖の代わりに導入された。

具体的にスタックに置かれるオブジェクトは、以下の3つ。

  1. 呪文
    • 唱えられた時点で、スタックの一番上に積まれる。
  2. マナ能力ではない起動型能力
    • 起動された時点で、スタックの一番上に積まれる。
  3. マナ能力ではない誘発型能力
    • 誘発したあと、次に優先権が発生した時点で、スタックの一番上に積まれる。

すべてのプレイヤーが続けて優先権をパスしたとき、スタックの一番上の呪文あるいは能力が解決され、そしてアクティブ・プレイヤーが再び優先権を得る。

  • スタックに乗らずに処理されるものとしては、常在型能力、マナ能力、状況起因処理ターン起因処理特別な処理がある。
  • スタックに存在するオブジェクトの情報は公開情報である。その順番を変更してはならない。
    • スタック上のオブジェクトが裏向きならば、その表側の情報は非公開である。
  • 「スタックに乗せる or 乗せない」という選択肢は無いので注意すること。プレイ上で「スタックに乗せて…」という行動は、ルールに厳密に従うなら間違い。
    • 対応して」を「スタックして」俗称することがある。後述「語源」の通り必ずとも間違いとは言い切れないものの、ルール用語としての「スタック」と紛らわしいのは確かなので、区別して用いよう。
  • 初心者にこの概念を説明するのは非常に重要であるが、反面理解されにくい。

語源

計算機科学・情報科学での『後入れ先出し』という処理順番の管理方法に使われている用語を語源としている。→Wikipedia:ja:スタック

  • もともとstackという単語は「一山の積み重ね」というニュアンス。「後入れ先出し」の意味は持っていない。

参照

引用:総合ルール 20231117.0

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