ケイレムへの侵攻/Invasion of Kylem

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Invasion of Kylem / ケイレムへの侵攻 (2)(赤)(白)
バトル — 包囲戦(Siege)

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ケイレムへの侵攻が戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらは+2/+0の修整を受け警戒と速攻を得る。

5
Valor's Reach Tag Team / 武勇の場の二人組
〔赤/白〕 ソーサリー

「このクリーチャーとこれでない1体以上のクリーチャー・トークンが攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ赤白の3/2の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。


ケイレム/Kylemがテーマのバトルから変身する両面カード第1面は2体のクリーチャーパワー修整警戒速攻を与える包囲戦第2面は一緒に攻撃すると強化されるタッグの戦士トークン生成するソーサリー

警戒が付いた代わりに召集が無くなりタイミングも限定された焼熱の太陽の激情/Burning Sun's Furyが(1)(W)重くなったと考えると、第1面はバトルの中でも一際悪効率。特に速攻を与える部分と4マナという重さが大きな不協和となっているのが痛い。

一方でクリーチャーさえ盤面に出ていればパワー修整から即座に変身させられるのはポイント。出てくるトークンも単体で完結しており、一回攻撃するだけで4/3が2体というサイズになる。ただし戦闘でバトルを排除する場合、兄弟仲の終焉/Brotherhood's Endはおろかぎらつく氾濫/Glistening Delugeでも除去される肝心のトークンの動き出しが次ターンになるのはこれまた噛み合わないところ。

戦闘前メイン・フェイズ火力変身させてから2枚目のケイレムへの侵攻でトークンを対象にすることで高打点の瞬発力を発揮することもできるが、重さと手札の消費に見合った価値があるかというと難しい。リミテッドも含め、総じて使いこなすには立ち回りを要求されるカード

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

機械兵団の進軍アンコモンの2バトル包囲戦)。

[編集] 参考

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