ケイヤの誓い/Oath of Kaya

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[[ETB]]で[[任意の対象]]から3点、自分の[[プレインズウォーカー]]が1体攻撃されるたび[[対戦相手]]から2点[[ドレイン]]する[[伝説]]の[[エンチャント]]。
 
  
3マナの3点[[火力]][[回復]]となるだけでなく、場にある限り自分の[[プレインズウォーカー]]に対する攻撃にデメリットを与える。[[伝説]]であるため複数設置して[[誘発型能力]]による[[ドレイン]]を行うことはできないが、[[火力]]呪文として使用できることから複数枚採用しても無駄になりにくい。
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[[灯争大戦]]で新たに[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]に加入した[[ケイヤ/Kaya]][[誓い]][[ETB]][[能力]]は[[ドレイン]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力はプレインズウォーカーが[[攻撃]]された際のさらなるドレイン。
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ETB能力は[[闇の滋養/Dark Nourishment]]または[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]相当の3点ドレインで、[[対象]]を選ばない汎用性が嬉しい。こちらの能力だけでも[[マナ・コスト]]相当の力があり、延命しつつの[[クリーチャー]][[除去]]、プレインズウォーカー除去、[[対戦相手]]への[[バーン]]と3通りの使い道がある。[[腐る]]ことがなくいつでも[[戦場]]に出しておけるのはありがたい。
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後半の能力はプレインズウォーカーへの攻撃を躊躇わせる能力。何体で攻撃しても1回の攻撃につき2点のみ、攻撃クリーチャー自身には影響なし、と劇的な効果とは言い難いものだが、[[アグロ]]相手の延命手段としては悪くない。
  
 
相手の[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]を落として1対1、[[エンチャント]]除去にカードを1枚使わせられれば2対1の[[アドバンテージ]]が得られる。さらにライフの[[回復]]や[[誘発型能力]]での[[ドレイン]]があるため、[[デッキ]]構成にもよるが単体で強い[[カードパワー]]を持つ。
 
相手の[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]を落として1対1、[[エンチャント]]除去にカードを1枚使わせられれば2対1の[[アドバンテージ]]が得られる。さらにライフの[[回復]]や[[誘発型能力]]での[[ドレイン]]があるため、[[デッキ]]構成にもよるが単体で強い[[カードパワー]]を持つ。
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[[リミテッド]]では上の能力だけでも貴重な除去として便利。[[アンコモン]]にまでプレインズウォーカーが収録されている[[エキスパンション]]なので、下の能力が生きる機会も十分あるだろう。
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[[構築]]では[[白青黒ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|エスパー・ヒーロー]]等の[[ミッドレンジ]]に採用される。
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==参考==
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*[[ケイヤ/Kaya]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
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==参考==
 
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*[[ケイヤ/Kaya]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ケイヤ/Kaya]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]

2019年5月19日 (日) 16:56時点における版


Oath of Kaya / ケイヤの誓い (1)(白)(黒)
伝説のエンチャント

ケイヤの誓いが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
対戦相手1人が、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体をクリーチャー1体以上で攻撃するたび、ケイヤの誓いはそのプレイヤーに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。



灯争大戦で新たにゲートウォッチ/The Gatewatchに加入したケイヤ/Kaya誓いETB能力ドレインプレインズウォーカーに関する能力はプレインズウォーカーが攻撃された際のさらなるドレイン。

ETB能力は闇の滋養/Dark Nourishmentまたは稲妻のらせん/Lightning Helix相当の3点ドレインで、対象を選ばない汎用性が嬉しい。こちらの能力だけでもマナ・コスト相当の力があり、延命しつつのクリーチャー除去、プレインズウォーカー除去、対戦相手へのバーンと3通りの使い道がある。腐ることがなくいつでも戦場に出しておけるのはありがたい。

後半の能力はプレインズウォーカーへの攻撃を躊躇わせる能力。何体で攻撃しても1回の攻撃につき2点のみ、攻撃クリーチャー自身には影響なし、と劇的な効果とは言い難いものだが、アグロ相手の延命手段としては悪くない。

相手のクリーチャープレインズウォーカーを落として1対1、エンチャント除去にカードを1枚使わせられれば2対1のアドバンテージが得られる。さらにライフの回復誘発型能力でのドレインがあるため、デッキ構成にもよるが単体で強いカードパワーを持つ。

リミテッドでは上の能力だけでも貴重な除去として便利。アンコモンにまでプレインズウォーカーが収録されているエキスパンションなので、下の能力が生きる機会も十分あるだろう。

構築ではエスパー・ヒーロー等のミッドレンジに採用される。

参考


参考

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