グルール・ビート

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'''グルール・ビート'''(''Gruul Beat'')[[赤緑]][[ステロイド]]の一種。長らく[[トーナメント]]・シーンから遠ざかっていたステロイドが、[[ギルドパクト]]の[[グルール一族/The Gruul Clans]]の登場により復活を果たした。
 
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長らく[[トーナメント]]・シーンから遠ざかっていた[[グルールカラー|赤緑]][[ステロイド]]が、[[ギルドパクト]]の[[グルール一族/The Gruul Clans]]の登場により復活を果たした。
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最大の特徴は、その攻撃的な[[クリーチャー]]選択にある。
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最大の特徴は、その攻撃的な[[クリーチャー]]選択にある。[[緑]]では1[[マナ]]域の必須クリーチャーとも言える[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]さえ採用せず、その代わりに[[焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka]]や[[激情のゴブリン/Frenzied Goblin]]などが採用される。これらを使用することで、[[瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler]]の[[狂喜]]へとつないでいける構成となっているのだ。しかし、主力クリーチャーの[[サイズ]][[]]や[[ダメージ]]といった条件がついているため、安定性に欠けるという弱点もある。
[[緑]]では1[[マナ]]域の必須クリーチャーとも言える[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]さえ採用せず、その代わりに[[焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka]]や[[激情のゴブリン/Frenzied Goblin]]などが採用される。
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これらを使用することで、[[瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler]]の[[狂喜]]へとつないでいける構成となっているのだ。
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しかし、主力クリーチャーのサイズに[[森/Forest]][[ダメージ]]といった条件がついているため、安定性に欠けるという弱点もある。
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<!-- そのぶん弱点も明快であり、全体的にサイズが小型のため、[[白]]の[[ウィニー]]クリーチャーにはパワー負けしてしまう。
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全体的なサイズなら緑の方が大型でしょう。炎樹族のシャーマン等のクリーチャーが白の小型クリーチャーにパワー負けするはずがありません。 -->
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大型クリーチャーの[[炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman]]や[[巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge]]は、[[コントロールデッキ]]対策も兼ねる。
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[[火力]]は少なめだが、[[黒焦げ/Char]]や[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]などの[[ダメージ]]効率の高いものが多く採用される。
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[[#sample2|時のらせん]]参入後は、[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]を初めとした優良クリーチャーが追加された。→[[*2]]
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[[中堅クリーチャー]][[炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman]][[巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge]]は、[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]対策も兼ねる。
[[幽体の魔力/Spectral Force]][[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]の[[コンボ]]([[スクリブ・アンド・フォース]])を採用している場合もある。
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また、[[次元の混乱]]では[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]が追加され、苦手の[[ボロスウィニー]]にも対処しやすくなった。
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[[未来予知]]参入後は[[アタッカー]]に[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が採用される。
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[[火力]]は少なめだが、[[黒焦げ/Char]][[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]などのダメージ効率の高いものが多く採用される。
使い捨ての火力([[炎の印章/Seal of Fire]]など)から徐々に大きくしていく。
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[[ステロイド]]タイプの[[デッキ]]として[[ギルドパクト]]参入後から長い間[[メタ]]の上位に位置し[[トーナメント]]を牽引したが、
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[[時のらせん]]参入後は、[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]を初めとした優良クリーチャーが追加された。→[[#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック|*2]]
[[第10版]]の参入により主力となる[[密林の猿人/Kird Ape]]を失い、かわって[[赤]]に強力な[[カード]]が加わったことから、徐々に[[グレーター・ゴイフ]]にシフトしていくこととなる。
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*[[ビートダウン]]デッキ特有の終盤の息切れを防ぐため、[[]][[タッチ]]して[[闇の腹心/Dark Confidant]]を投入したタイプも存在する。
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[[幽体の魔力/Spectral Force]][[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]][[コンボ]][[スクリブ・アンド・フォース]])を採用している場合もある。また、[[次元の混乱]]では[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]が追加され、苦手の[[ボロスウィニー]]にも対処しやすくなった。
  
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[[未来予知]]参入後は[[アタッカー]]に[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]が採用される。使い捨ての火力([[炎の印章/Seal of Fire]]など)から徐々に大きくしていく。
  
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ステロイドタイプのデッキとしてギルドパクト参入後から長い間[[メタ]]の上位に位置し[[トーナメント]]を牽引したが、[[第10版]]の参入により主力となる密林の猿人を失い、かわって[[赤]]に強力な[[カード]]が加わったことから、徐々に[[グレーター・ゴイフ]]にシフトしていくこととなる。
  
==[[ラヴニカ・ブロック]][[時のらせんブロック]]期==
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*[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]特有の終盤の息切れを防ぐため、[[]]を[[タッチ]]して[[闇の腹心/Dark Confidant]]を投入したタイプも存在する。
  
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==ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期==
 
*備考
 
*備考
**[[世界選手権06]] ベスト8([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds06ja/welcome 参考])
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**[[世界選手権06]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds06ja/welcome 参考])
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*[[時のらせん]]参入後のバージョン。
 
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**[[プロツアーホノルル06]] 優勝([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/pthon06ja/welcome 参考])
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**[[プロツアーホノルル06]] 優勝 [http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/pthon06ja/welcome 参考]
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2013年4月6日 (土) 15:59時点における最新版

グルール・ビート(Gruul Beat)は赤緑ステロイドの一種。長らくトーナメント・シーンから遠ざかっていたステロイドが、ギルドパクトグルール一族/The Gruul Clansの登場により復活を果たした。


Kird Ape / 密林の猿人 (赤)
クリーチャー — 類人猿(Ape)

密林の猿人は、あなたが森(Forest)をコントロールしているかぎり+1/+2の修整を受ける。

1/1


Char / 黒焦げ (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。黒焦げはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。


最大の特徴は、その攻撃的なクリーチャー選択にある。では1マナ域の必須クリーチャーとも言えるラノワールのエルフ/Llanowar Elvesさえ採用せず、その代わりに焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka激情のゴブリン/Frenzied Goblinなどが採用される。これらを使用することで、瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler狂喜へとつないでいける構成となっているのだ。しかし、主力クリーチャーのサイズダメージといった条件がついているため、安定性に欠けるという弱点もある。

中堅クリーチャー炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman巨大ヒヨケムシ/Giant Solifugeは、コントロール・デッキ対策も兼ねる。

火力は少なめだが、黒焦げ/Char血の手の炎/Flames of the Blood Handなどのダメージ効率の高いものが多く採用される。

時のらせん参入後は、獣群の呼び声/Call of the Herdを初めとした優良クリーチャーが追加された。→*2

幽体の魔力/Spectral Forceスクリブのレインジャー/Scryb Rangerコンボスクリブ・アンド・フォース)を採用している場合もある。また、次元の混乱では硫黄の精霊/Sulfur Elementalが追加され、苦手のボロスウィニーにも対処しやすくなった。

未来予知参入後はアタッカータルモゴイフ/Tarmogoyfが採用される。使い捨ての火力(炎の印章/Seal of Fireなど)から徐々に大きくしていく。

ステロイドタイプのデッキとしてギルドパクト参入後から長い間メタの上位に位置しトーナメントを牽引したが、第10版の参入により主力となる密林の猿人を失い、かわってに強力なカードが加わったことから、徐々にグレーター・ゴイフにシフトしていくこととなる。

[編集] ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期

メインデッキ (60) サイドボード
クリーチャー (23) 1 獣群の呼び声/Call of the Herd
4 密林の猿人/Kird Ape 1 巻物の大魔術師/Magus of the Scroll
3 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves 2 特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage
3 巻物の大魔術師/Magus of the Scroll 3 帰化/Naturalize
4 瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler 4 氷結地獄/Cryoclasm
3 ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan 2 石の雨/Stone Rain
2 炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman 2 巨大化/Giant Growth
4 巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge
呪文 (14)
4 炎の印章/Seal of Fire
3 獣群の呼び声/Call of the Herd
4 黒焦げ/Char
3 岩石樹の祈り/Stonewood Invocation
土地 (23)
2 怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits
6 山/Mountain
6 森/Forest
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 カープルーザンの森/Karplusan Forest
1 ペンデルヘイヴン/Pendelhaven

[編集] 神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期

メインデッキ (60) サイドボード
クリーチャー (27) 1 血の手の炎/Flames of the Blood Hand
4 密林の猿人/Kird Ape 2 ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan
4 焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka 2 喧騒の貧霊/Rumbling Slum
3 激情のゴブリン/Frenzied Goblin 2 帰化/Naturalize
4 瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler 4 血染めの月/Blood Moon
4 世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate 4 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
4 炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman
4 巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge
呪文 (10)
3 腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak
4 黒焦げ/Char
3 血の手の炎/Flames of the Blood Hand
土地 (23)
2 怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits
7 山/Mountain
6 森/Forest
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 カープルーザンの森/Karplusan Forest

[編集] 参考

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