グルールの魔除け/Gruul Charm

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1番目のモードは[[尻込み/Falter]]。やっていることは[[ジャンプ/Jump]]の全体版に近い。[[地上クリーチャー]]を並べ合う状況では[[エンドカード]]として機能する。
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3番目のモードは[[X]]=3の[[暴風/Windstorm]]に相当する全体火力。2[[マナ]]で3点と[[コスト・パフォーマンス]]自体は高く、[[赤緑]]には[[小型クリーチャー|小型]]フライヤーが少ないことから自軍は被害を受けづらい。[[スタンダード]]ではタフネス4以上の[[修復の天使/Restoration Angel]]や[[雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite]]、除去に強い[[ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat]]や[[未練ある魂/Lingering Souls]]など、この[[カード]]が刺さらない[[クリーチャー]]が蔓延しているのが逆風。
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[[構築]]では無条件に使えるカードではないが、[[飛行]][[ウィニー]]対策、あるいは2番目のモードによる[[コンボパーツ]]としての使用が考えられる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年1月24日 (木) 10:59時点における版


Gruul Charm / グルールの魔除け (赤)(緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
・あなたがオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。
・グルールの魔除けは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。


ラヴニカへの回帰ブロック魔除けグルール版。モードブロック制限コントロールの移動、対フライヤー全体火力

1番目のモードは尻込み/Falter。やっていることはジャンプ/Jumpの全体版に近い。地上クリーチャーを並べ合う状況ではエンドカードとして機能する。

2番目のモードは刻印/Brand。普通のデッキでの用途はコントロール奪取対策程度のもの。専用デッキで使ってこそ活きるモードであると言える。

3番目のモードはX=3の暴風/Windstormに相当する全体火力。2マナで3点とコスト・パフォーマンス自体は高く、赤緑には小型フライヤーが少ないことから自軍は被害を受けづらい。スタンダードではタフネス4以上の修復の天使/Restoration Angel雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite、除去に強いファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat未練ある魂/Lingering Soulsなど、このカードが刺さらないクリーチャーが蔓延しているのが逆風。

構築では無条件に使えるカードではないが、飛行ウィニー対策、あるいは2番目のモードによるコンボパーツとしての使用が考えられる。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔除けサイクル。いずれも2マナインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

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