カラカス/Karakas

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[[伝説のクリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]]ことができる[[伝説の土地]]。
 
[[伝説のクリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]]ことができる[[伝説の土地]]。
  
[[サイクル]]の中ではかなりまともな[[カード]]。とりあえず[[平地/Plains]]の代わりとして使えるし、伝説のクリーチャーを[[タップ]]だけで保護できる。
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[[サイクル]]の中ではかなりまともな[[カード]]。とりあえず[[平地/Plains]]の代わりとして使えるし、自軍[[クリーチャー]]の保護の他にも、[[対戦相手]]の伝説のクリーチャーを[[バウンス]]したり、自分のクリーチャーの[[CIP]][[能力]]を再利用することにも役立つ。
 
当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くだろう。
 
当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くだろう。
  
自軍[[クリーチャー]]の保護の他にも、[[対戦相手]]の伝説のクリーチャーを[[バウンス]]したり、自分のクリーチャーの[[CIP]][[能力]]を再利用することにも役立つ。
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[[コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor]]と組み合わせて、マンガラの能力を使いまわすためのカードとして有名に。(→[[Death & Taxes]])。
  
[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]]や[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]などの能力を何度も誘発させれば、かなりのコントロール力になる。
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また、[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]]や[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]などの能力を何度も[[誘発]]させられれば、かなりの[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力になる。
 
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また、[[コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor]]を一方的に使いまわすことも可能。(→[[Death & Taxes]])。
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*[[サラカス]]/Thalakosとは違う。そちらは[[ラース/Rath]]に住む[[青]]の[[種族]]の名前([[クリーチャー・タイプ]])である。
 
*[[サラカス]]/Thalakosとは違う。そちらは[[ラース/Rath]]に住む[[青]]の[[種族]]の名前([[クリーチャー・タイプ]])である。

2010年5月16日 (日) 00:09時点における版


Karakas / カラカス
伝説の土地

(T):(白)を加える。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


伝説のクリーチャー手札戻すことができる伝説の土地

サイクルの中ではかなりまともなカード。とりあえず平地/Plainsの代わりとして使えるし、自軍クリーチャーの保護の他にも、対戦相手の伝説のクリーチャーをバウンスしたり、自分のクリーチャーのCIP能力を再利用することにも役立つ。 当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くだろう。

コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondorと組み合わせて、マンガラの能力を使いまわすためのカードとして有名に。(→Death & Taxes)。

また、造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantヴェンディリオン三人衆/Vendilion Cliqueなどの能力を何度も誘発させられれば、かなりのコントロール力になる。

関連カード

サイクル

レジェンドの、各に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。

参考

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