カラカス/Karakas

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当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くだろう。特に[[コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor]]との[[シナジー]]は強烈(→[[Death & Taxes]])。
 
当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くだろう。特に[[コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor]]との[[シナジー]]は強烈(→[[Death & Taxes]])。
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*[[サラカス]]/Thalakosとは違う。そちらは[[ラース/Rath]]に住む[[青]]の[[種族]]の名前([[クリーチャー・タイプ]])である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年4月13日 (火) 00:53時点における版


Karakas / カラカス
伝説の土地

(T):(白)を加える。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


伝説のクリーチャー手札戻すことができる伝説の土地

サイクルの中ではかなりまともなカード。とりあえず平地/Plainsの代わりとして使えるし、伝説のクリーチャーをタップだけで保護できる。また、自軍クリーチャーの保護の他にも、対戦相手の伝説のクリーチャーをバウンスしたり、自分のクリーチャーのCIP能力を再利用することにも役立つ。

当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くだろう。特にコロンドールのマンガラ/Mangara of Corondorとのシナジーは強烈(→Death & Taxes)。

関連カード

サイクル

レジェンドの、各に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。

参考

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