カラカス/Karakas

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*自軍クリーチャーの保護の他にも、[[対戦相手]]の伝説のクリーチャーを[[バウンス]]したり、自分のクリーチャーの[[cip]][[能力]]を再利用することにも役立つ。
 
*自軍クリーチャーの保護の他にも、[[対戦相手]]の伝説のクリーチャーを[[バウンス]]したり、自分のクリーチャーの[[cip]][[能力]]を再利用することにも役立つ。
  
==参考カード==
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==サイクル==
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{{サイクル/レジェンドの伝説の土地}}
 
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]2

2008年3月26日 (水) 23:33時点における版


Karakas / カラカス
伝説の土地

(T):(白)を加える。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


サイクルの中ではかなりまともなカード。 とりあえず平地/Plainsの代わりとして使えるし、伝説のクリーチャータップだけで保護できる。 当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くはず。 コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondorとのシナジーは強烈。

  • 自軍クリーチャーの保護の他にも、対戦相手の伝説のクリーチャーをバウンスしたり、自分のクリーチャーのcip能力を再利用することにも役立つ。

サイクル

レジェンドの、各に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。

参考

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