カズミナの変成/Kasmina's Transmutation

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[[灯争大戦]][[リミテッド]]においては貴重な[[疑似除去]]であり、特に戦場に出た後の対処が難しい[[神 (灯争大戦)|神]]を弱体化しつつ、復活を阻止できる数少ない手段の一つである。
[[灯の収穫/Spark Harvest]][[心火/Heartfire]]等の生け贄要員にされたり、[[バウンス]]や[[+1/+1カウンター]]が多様される環境なのは逆風ではあるが、[[永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra|神]]の復活能力を妨害できる数少ない手段である。
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-[[フレーバーテキスト]]の通りに[[動員|軍団トークン]]にエンチャントしてしまうと、基本のパワーとタフネスが上昇し、逆に強化してしまう。([[謙虚/Humility]]を参照。)
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一方で1/1[[バニラ]]といっても意外と活用方法は多く、[[プレインズウォーカー]]を巡る攻防における[[チャンプブロック]]・[[フルアタック]]要員はもちろん、[[灯の収穫/Spark Harvest]]や[[心火/Heartfire]]等の生け贄要員、[[バウンス]]や[[ケイヤ式幽体化/Kaya's Ghostform]]での再利用、[[セット]]のテーマ上置く方法が多い[[+1/+1カウンター]]による強化などが考えられる。他に有効な除去があるなら[[デッキ]]から外して対[[神 (灯争大戦)|神]]用の[[サイドボード]]にすることも考えられる。
  
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*[[動員]]で生成される[[軍団]]・[[トークン]]にエンチャントしてしまうと、+1/+1カウンターはそのままに基本のパワーとタフネスが上昇するため、逆に強化してしまう。
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*[[Fowl Play]]の(クリーチャー・タイプ違いの)上位互換。
 
*[[効果]]や{{Gatherer|id=460984}}は[[蛙変化/Turn to Frog]]を意識しているが、[[クリーチャー・タイプ]]は変更されない。
 
*[[効果]]や{{Gatherer|id=460984}}は[[蛙変化/Turn to Frog]]を意識しているが、[[クリーチャー・タイプ]]は変更されない。
  
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*[[カズミナ/Kasmina]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カズミナ/Kasmina]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[コモン]]

2024年1月6日 (土) 21:06時点における最新版


Kasmina's Transmutation / カズミナの変成 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが1/1になる。


クリーチャーを弱体化させるオーラ。1体だけ謙虚/Humilityと言える。

灯争大戦リミテッドにおいては貴重な疑似除去であり、特に戦場に出た後の対処が難しいを弱体化しつつ、復活を阻止できる数少ない手段の一つである。

一方で1/1バニラといっても意外と活用方法は多く、プレインズウォーカーを巡る攻防におけるチャンプブロックフルアタック要員はもちろん、灯の収穫/Spark Harvest心火/Heartfire等の生け贄要員、バウンスケイヤ式幽体化/Kaya's Ghostformでの再利用、セットのテーマ上置く方法が多い+1/+1カウンターによる強化などが考えられる。他に有効な除去があるならデッキから外して対用のサイドボードにすることも考えられる。

[編集] 参考

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