エルフのチャンピオン/Elvish Champion

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[[マナクリーチャー]]や[[トークン]]を含めた[[小型クリーチャー]]を並べる[[部族_(俗称)|部族]]戦術が得意なエルフにとって、[[打点]]を大きく上げるとともに[[全体火力]]やマイナス[[修整]]による[[全体除去]]への[[除去耐性|耐性]]をわずかでも高めるこの[[能力]]は強力。限定的ではあるが噛み合えば強力な[[回避能力]]である[[森]][[土地渡り|渡り]]を付与する能力も相まって、[[エルフ_(デッキ)|エルフデッキ]]では[[エンドカード]]に成り得る一枚。
 
[[マナクリーチャー]]や[[トークン]]を含めた[[小型クリーチャー]]を並べる[[部族_(俗称)|部族]]戦術が得意なエルフにとって、[[打点]]を大きく上げるとともに[[全体火力]]やマイナス[[修整]]による[[全体除去]]への[[除去耐性|耐性]]をわずかでも高めるこの[[能力]]は強力。限定的ではあるが噛み合えば強力な[[回避能力]]である[[森]][[土地渡り|渡り]]を付与する能力も相まって、[[エルフ_(デッキ)|エルフデッキ]]では[[エンドカード]]に成り得る一枚。
  
たとえば、[[オンスロート・ブロック]]のエルフを中心にした[[エルフ・ビート]]において、[[森/Forest]]を含む[[デッキ]]への対策として使われた。特に当時全盛だった[[マッドネス (デッキ)|マッドネスデッキ]]に対しては、[[幸運を祈る者/Wellwisher]]で[[ライフ]]を[[回復]]しつつ森渡りで[[ダメージレース]]に出ることができたので、強力な対策カードとして機能した。一方、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]同士の[[ミラーマッチ]]においては[[対戦相手]]のエルフをも強化してしまうことから諸刃の剣と化し、[[ゲーム]]展開次第では自らの首を絞めかねないため注意を要する。
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[[オンスロート・ブロック]]期には、エルフを中心にした[[エルフ・ビート]]において、[[森/Forest]]を含む[[デッキ]]への対策として使われた。特に当時全盛だった[[マッドネス (デッキ)|マッドネスデッキ]]に対しては、[[幸運を祈る者/Wellwisher]]で[[ライフ]]を[[回復]]しつつ森渡りで[[ダメージレース]]に出ることができたので、強力な対策カードとして機能した。一方、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]同士の[[ミラーマッチ]]においては[[対戦相手]]のエルフをも強化してしまうことから諸刃の剣と化し、[[ゲーム]]展開次第では自らの首を絞めかねないため注意を要する。
  
 
*[[モダンホライゾン2]]にて[[成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya,_Cradle_of_Growth]]が追加されたことで、緑が絡まない相手でも能動的に森渡りを活かすことができるようになった。
 
*[[モダンホライゾン2]]にて[[成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya,_Cradle_of_Growth]]が追加されたことで、緑が絡まない相手でも能動的に森渡りを活かすことができるようになった。
*[[インベイジョン]]が初出である。それまで[[全体強化]]できる汎用的なエルフのロードが存在していなかったため、新たにエルフの基本カードにしようとする動きがあったのだろう。インベイジョンが発売されて1年経たない後に発売された[[第7版]]で既に収録されており、[[再録]]前提で作られたカードでもあることがうかがえる。
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*初出である[[インベイジョン]]から1年も経たずに、基本セットの[[第7版]][[再録]]。それまで[[全体強化]]できる汎用的なエルフのロードが存在していなかったため、新たにエルフの基本カードにしようという目論見がうかがえる。
 
*[[第8版]]まではこれ自体はエルフではなかったため、同時期に[[基本セット]]に含まれた2点[[ダメージ]]の[[全体火力]]・[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]に対して無力だった。しかし、ついに[[第9版]]でエルフとなり、複数枚出すことでそれを克服できるようになった。
 
*[[第8版]]まではこれ自体はエルフではなかったため、同時期に[[基本セット]]に含まれた2点[[ダメージ]]の[[全体火力]]・[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]に対して無力だった。しかし、ついに[[第9版]]でエルフとなり、複数枚出すことでそれを克服できるようになった。
 
*インベイジョンから第7版、第8版と[[絵|イラスト]]が次々に変わり({{Gatherer|id=26445|インベイジョンのイラスト}}、{{Gatherer|id=11582|第7版のイラスト}}、{{Gatherer|id=45442|第8版のイラスト}})、第9版でまたインベイジョンのものに戻った。
 
*インベイジョンから第7版、第8版と[[絵|イラスト]]が次々に変わり({{Gatherer|id=26445|インベイジョンのイラスト}}、{{Gatherer|id=11582|第7版のイラスト}}、{{Gatherer|id=45442|第8版のイラスト}})、第9版でまたインベイジョンのものに戻った。

2023年10月15日 (日) 19:31時点における版


Elvish Champion / エルフのチャンピオン (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)

他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、森渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2

他のエルフ強化する能力を持つロード系クリーチャー

マナクリーチャートークンを含めた小型クリーチャーを並べる部族戦術が得意なエルフにとって、打点を大きく上げるとともに全体火力やマイナス修整による全体除去への耐性をわずかでも高めるこの能力は強力。限定的ではあるが噛み合えば強力な回避能力である渡りを付与する能力も相まって、エルフデッキではエンドカードに成り得る一枚。

オンスロート・ブロック期には、エルフを中心にしたエルフ・ビートにおいて、森/Forestを含むデッキへの対策として使われた。特に当時全盛だったマッドネスデッキに対しては、幸運を祈る者/Wellwisherライフ回復しつつ森渡りでダメージレースに出ることができたので、強力な対策カードとして機能した。一方、エルフデッキ同士のミラーマッチにおいては対戦相手のエルフをも強化してしまうことから諸刃の剣と化し、ゲーム展開次第では自らの首を絞めかねないため注意を要する。

関連カード

エルフへのロード能力を持つカード。

常在型能力による修整

特記しない限りあなたがコントロールするエルフに+1/+1修整与える常在型能力を持つ。

起動型能力による修整

特記しない限りあなたがコントロールする全エルフに修整を与える。

参考

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