エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard

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==マナ・バーン==
 
==マナ・バーン==
かつて[[マナ・バーン]]があった頃は、対戦相手にマナ・バーンさせて[[ライフ]]を削れることも特徴であり、相手にマナ・バーンを与えるエンチャントとしても有名であった。
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かつて[[マナ・バーン]]があった頃は、相手に使えきれないマナを与え、マナ・バーンで[[ライフ]]を削るエンチャントとしても有名であった。
  
対戦相手が緑以外の[[色]]で、かつ[[色拘束]]が強い[[デッキ]]([[白ウィニー]]など)を使っている場合、極めて強力な威力を発揮していた。特に、能動的に動くことのない[[パーミッション]]系に対しては、これだけでライフの半分近くを削ってしまうこともあった。
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対戦相手が緑以外の[[色]]で、かつ[[色拘束]]が強い[[デッキ]]([[白ウィニー]]など)を使っている場合、極めて強力な威力を発揮。特に、能動的に動くことのない[[パーミッション]]系に対しては、これだけでライフの半分近くを削ってしまうこともあった。
  
 
しかし、相手のデッキの他にも[[あなた|自分]]のマナ・バーンに気をつける必要があるため、何も考えずにデッキに入れられるカードではなかった。生まれたマナを簡単に処理できる[[ステューピッドグリーン]]や[[スパイクの誓い]]などでよく用いられていた。
 
しかし、相手のデッキの他にも[[あなた|自分]]のマナ・バーンに気をつける必要があるため、何も考えずにデッキに入れられるカードではなかった。生まれたマナを簡単に処理できる[[ステューピッドグリーン]]や[[スパイクの誓い]]などでよく用いられていた。
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[[基本セット2010]]発売に伴う[[総合ルール]]更新でマナ・バーンが廃止されたため、現在ではそのような使い方はできなくなっている。自分がマナを使い切れずに痛手を負うこともなくなったため、使いやすさという点では向上するかもしれない。
 
[[基本セット2010]]発売に伴う[[総合ルール]]更新でマナ・バーンが廃止されたため、現在ではそのような使い方はできなくなっている。自分がマナを使い切れずに痛手を負うこともなくなったため、使いやすさという点では向上するかもしれない。
  
*漫画『[[デュエル・マスターズ]]』ではマナが生じた時点でマナ・バーンを受けているような描写があった。と、いうよりターンの進行がとてもわかりづらく、いつダメージを受けているのかよくわからない。
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*漫画『[[デュエル・マスターズ]]』ではターンの進行が少々わかりづらく、マナが生じた時点でマナ・バーンを受けているような描写が当時のルールでもそんなことは無いので注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[エラダムリー/Eladamri]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[エラダムリー/Eladamri]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

2015年10月13日 (火) 20:40時点における版


Eladamri's Vineyard / エラダムリーのぶどう園 (緑)
エンチャント

各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーは(緑)(緑)を加える。


優秀なマナ加速エンチャント。全プレイヤーに毎ターン緑マナ2つを供給する。

1枚で恒久的に2マナ分加速することができ、1ターン目に出せば、2ターン目には4マナのカードが使えるようになる利点は大きい。エンチャントゆえに除去されにくいのも利点。

しかし、対戦相手もマナ加速の恩恵を得られる上に、恩恵を得られるのは相手が先であることに注意。何も考えずに使うとかえって自分が苦戦する羽目になる。

マナ・バーン

かつてマナ・バーンがあった頃は、相手に使えきれないマナを与え、マナ・バーンでライフを削るエンチャントとしても有名であった。

対戦相手が緑以外ので、かつ色拘束が強いデッキ白ウィニーなど)を使っている場合、極めて強力な威力を発揮。特に、能動的に動くことのないパーミッション系に対しては、これだけでライフの半分近くを削ってしまうこともあった。

しかし、相手のデッキの他にも自分のマナ・バーンに気をつける必要があるため、何も考えずにデッキに入れられるカードではなかった。生まれたマナを簡単に処理できるステューピッドグリーンスパイクの誓いなどでよく用いられていた。

基本セット2010発売に伴う総合ルール更新でマナ・バーンが廃止されたため、現在ではそのような使い方はできなくなっている。自分がマナを使い切れずに痛手を負うこともなくなったため、使いやすさという点では向上するかもしれない。

  • 漫画『デュエル・マスターズ』ではターンの進行が少々わかりづらく、マナが生じた時点でマナ・バーンを受けているような描写が当時のルールでもそんなことは無いので注意。

参考

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