エメリアの隊長/Emeria Captain

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自身が[[戦士]]であるため少なくとも1つは置いて2/2になるが、[[飛行]]と[[警戒]]を持っていることを引いても後1つか2つは載せたいところ。
 
自身が[[戦士]]であるため少なくとも1つは置いて2/2になるが、[[飛行]]と[[警戒]]を持っていることを引いても後1つか2つは載せたいところ。
 
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特に4/4になれれば[[英雄たちの世話人/Shepherd of Heroes]]を突破できるため狙っていきたい。ただし出る瞬間は1/1のため[[隠然たる襲撃/Subtle Strike]]のような[[インスタント・タイミング]]の[[火力]]・マイナス[[修整]]等には注意。
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==参考==
 
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*[[タジーム/Tazeem#空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin|エメリア/Emeria]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[タジーム/Tazeem#空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin|エメリア/Emeria]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]

2021年7月12日 (月) 19:09時点における版


Emeria Captain / エメリアの隊長 (3)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)

飛行、警戒
エメリアの隊長が戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき1個置く。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)

1/1

戦場に出たときに自身にパーティー人数と同数の+1/+1カウンター置く天使

自身が戦士であるため少なくとも1つは置いて2/2になるが、飛行警戒を持っていることを引いても後1つか2つは載せたいところ。 特に4/4になれれば英雄たちの世話人/Shepherd of Heroesを突破できるため狙っていきたい。ただし出る瞬間は1/1のため隠然たる襲撃/Subtle Strikeのようなインスタント・タイミング火力・マイナス修整等には注意。

参考

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