エメラルドの魔除け/Emerald Charm

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[[ビジョンズ]]の[[魔除け]][[サイクル]]の[[緑]]版。
 
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1つ目の[[モード]]は[[パーマネント]]の[[アンタップ]]。[[コンバット・トリック]]や、[[クリーチャー]]の[[タップ能力]]を再利用するのに使える。[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]をアンタップしてマナを増やす[[コンボ]]が知られており、旧[[Type1]]において、[[リサイクル/Recycle]][[デッキ]]の要となった。
1つ目の[[モード]]は[[アンタップ]]。[[コンバット・トリック]]や、[[クリーチャー]]の[[タップ能力]]を再利用するのに使える。[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]をアンタップしてマナを増やす[[コンボ]]が知られており、旧[[Type1]]において、[[リサイクル/Recycle]]デッキの要となった。
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2つ目のモードは[[エンチャント]][[破壊]]。[[全体エンチャント]]限定とはいえ、エンチャントを破壊できる1[[マナ]]の[[インスタント]][[呪文]]というのは、当時の緑にとっては頼もしい。このモードのためだけに[[サイドボード]]に採用されることが非常に多かった。[[スタンダード]]では[[Elvish Spirit Guide]]から出る1マナで[[停滞/Stasis]]を壊し、[[エクステンデッド]]では[[トリックス]]の[[コンボ]]を妨害して逆に[[勝利]]に導いたりとよく活躍した。
 
2つ目のモードは[[エンチャント]][[破壊]]。[[全体エンチャント]]限定とはいえ、エンチャントを破壊できる1[[マナ]]の[[インスタント]][[呪文]]というのは、当時の緑にとっては頼もしい。このモードのためだけに[[サイドボード]]に採用されることが非常に多かった。[[スタンダード]]では[[Elvish Spirit Guide]]から出る1マナで[[停滞/Stasis]]を壊し、[[エクステンデッド]]では[[トリックス]]の[[コンボ]]を妨害して逆に[[勝利]]に導いたりとよく活躍した。
  
3つ目のモードは地味だが[[飛行]]を失わせる。[[リミテッド]]では[[除去]]同然になる事もあり、相手によっては重宝する。
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3つ目のモードは地味だが[[飛行]]を[[失う|失わ]]せる。[[リミテッド]]では[[除去]]同然になる事もあり、相手によっては重宝する。
  
 
*[[アジア太平洋選手権98]]において、[[中村聡]]が[[笹沼希予志]]の[[パンデモノート]]を下すのに一役買った。[[コンボ]]完成のわずか1[[ターン]]前に引かれたこのカードが[[スパイクの誓い]]を優勝に導いたのである。
 
*[[アジア太平洋選手権98]]において、[[中村聡]]が[[笹沼希予志]]の[[パンデモノート]]を下すのに一役買った。[[コンボ]]完成のわずか1[[ターン]]前に引かれたこのカードが[[スパイクの誓い]]を優勝に導いたのである。

2011年8月1日 (月) 20:06時点における版


Emerald Charm / エメラルドの魔除け (緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
・オーラ(Aura)でないエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を失う。


ビジョンズ魔除けサイクル版。

1つ目のモードパーマネントアンタップコンバット・トリックや、クリーチャータップ能力を再利用するのに使える。ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleをアンタップしてマナを増やすコンボが知られており、旧Type1において、リサイクル/Recycleデッキの要となった。

2つ目のモードはエンチャント破壊全体エンチャント限定とはいえ、エンチャントを破壊できる1マナインスタント呪文というのは、当時の緑にとっては頼もしい。このモードのためだけにサイドボードに採用されることが非常に多かった。スタンダードではElvish Spirit Guideから出る1マナで停滞/Stasisを壊し、エクステンデッドではトリックスコンボを妨害して逆に勝利に導いたりとよく活躍した。

3つ目のモードは地味だが飛行失わせる。リミテッドでは除去同然になる事もあり、相手によっては重宝する。

関連カード

サイクル

ビジョンズ魔除けサイクル

参考

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