エメラルドの大ドルイド、ハルシン/Halsin, Emerald Archdruid

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==関連カード==
 
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2022年10月17日 (月) 11:52時点における版


Halsin, Emerald Archdruid / エメラルドの大ドルイド、ハルシン (3)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(1):あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4の、それの他の色やタイプに加えて緑の熊(Bear)クリーチャーになる。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)

2/4

トークン限定で基本のサイズパンプアップする能力背景選択を持つ伝説エルフドルイド

レンと七番/Wrenn and Seven生成するツリーフォーク・トークンや0/1トークンのような例外もあるが、基本的にはトークンのサイズを+1/+1~+3/+3する能力。伸び幅を考慮すると1/1トークンが能力の主な対象となるだろう。元の能力は失われないため、飛行ブロックされない能力を持つトークンだとさらに好相性。

背景の候補は古参の兵士/Veteran Soldierおよび激励する指揮官/Inspiring Leaderフェイワイルドの訪問者/Feywild Visitor。これらの色は先述の能力を持つ小型トークンを出す呪文も多い。他には単色となるがクローク森の隠者/Cloakwood Hermitも選択肢の一つ。

関連カード

サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い背景選択を持つアンコモン伝説のクリーチャーサイクル。各に4枚ずつ存在する。

参考

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