ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Ulvenwald Mysteries}}
 
{{#card:Ulvenwald Mysteries}}
[[手掛かり]]に関する2つの[[能力]]を持つ[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび[[調査]]を行い、手掛かりを[[生け贄]]に捧げるたびに[[人間]]・[[兵士]]・[[トークン]]を出す。
 
  
1体死亡するごとに2[[マナ]]払うと1枚[[ドロー]]とトークン1体がついてくる計算で、[[アドバンテージ]]力は非常に高い。[[除去]][[コントロール]]などからしてみれば出されたくない一枚だろう。中速~低速[[ビートダウン]]デッキ全般で対コントロール用の[[サイドボード]]として検討できる。
+
[[手掛かり]]に関する2つの[[能力]]を持つ[[エンチャント]][[トークン]]でない[[クリーチャー]][[死亡]]するたび[[調査]]を行い、手掛かりを[[生け贄に捧げる]]たびに[[人間]]・[[兵士]]・トークンを[[戦場に出す]]。
  
*トークンを出す能力は各手掛かりごとに[[誘発]]するので、複数張ると効果倍増。2枚張っているとクリーチャーが1体死亡するごとに最大4体、N枚でN^N体のトークンが出せる。
+
クリーチャーが1体死亡するごとに2[[マナ]]払うと1枚[[ドロー]]とトークン1体がついてくる計算で、[[アドバンテージ]]力は非常に高い。クリーチャー[[除去]]を呪文に頼る[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]などからしてみれば出されたくない一枚だろう。中速~低速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]全般で対コントロール用の[[サイドボード]]として検討できる。
 +
 
 +
*2番目の[[誘発型能力]]は他のカードの能力によって生み出された手掛かりであっても[[誘発]]する。そのためこれをN枚[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、トークンでないクリーチャーが1体死亡するごとにN個の手掛りが戦場に出て、それらを生け贄に捧げることで最大N×N体の人間・兵士・トークンが出る。2枚なら4体、3枚なら9体、4枚なら16体である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ケッシグ/Kessig #地理|ウルヴェンワルド/Ulvenwald]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ケッシグ/Kessig #地理|ウルヴェンワルド/Ulvenwald]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[アンコモン]]

2016年5月7日 (土) 04:33時点における版


Ulvenwald Mysteries / ウルヴェンワルドの謎 (2)(緑)
エンチャント

あなたがコントロールするトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。


手掛かりに関する2つの能力を持つエンチャントトークンでないクリーチャー死亡するたび調査を行い、手掛かりを生け贄に捧げるたびに人間兵士・トークンを戦場に出す

クリーチャーが1体死亡するごとに2マナ払うと1枚ドローとトークン1体がついてくる計算で、アドバンテージ力は非常に高い。クリーチャー除去を呪文に頼るコントロールデッキなどからしてみれば出されたくない一枚だろう。中速~低速ビートダウンデッキ全般で対コントロール用のサイドボードとして検討できる。

  • 2番目の誘発型能力は他のカードの能力によって生み出された手掛かりであっても誘発する。そのためこれをN枚コントロールしていると、トークンでないクリーチャーが1体死亡するごとにN個の手掛りが戦場に出て、それらを生け贄に捧げることで最大N×N体の人間・兵士・トークンが出る。2枚なら4体、3枚なら9体、4枚なら16体である。

参考

MOBILE