アーナム・ジン/Erhnam Djinn

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[[RPGマガジン]]をはじめとして 「兄貴」と呼ばれ親しまれた[[]]のエース。
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[[緑]]の[[ジン]]。
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[[RPGマガジン]]をはじめとして多くのプレイヤーに「兄貴」と呼ばれ親しまれた、緑のエース[[クリーチャー]]である。
  
4[[マナ]]で4/5と、当時の緑の中で高いポテンシャルを持ちペナルティもたいしたことはなく、その優秀さから「緑はジン×4から」と言われ、また他の[[クリーチャー]]を評価する際の基準にもなった。
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4[[マナ]]4/5、ペナルティもたいしたことは無く、「緑はジン4枚から」と言われるほどの高いポテンシャルを持つ優秀なカードだった。他の[[クリーチャー]]を評価する際の基準にもなり、曰く「○○よ、お前はアーナム・ジンを知っているか。あいつは同じ[[コスト]]で××だ」など。
曰く「○○よ、お前はアーナム・ジンを知っているか。あいつは同じ[[コスト]]で××だ。」と。
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当時の[[ステロイド]](通称"[[ステロイド#Ice|アーニー・バーン]]")や、[[ハルマゲドン/Armageddon]]と組み合わさった[[白緑ビートダウン]]・[[アーニーゲドン]]が一世を風靡した。
当時の[[ステロイド]](通称"[[ステロイド#Ice|アーニー・バーン]]")や[[ハルマゲドン/Armageddon]]と組み合わさった[[白緑ビートダウン]]・[[アーニーゲドン]]が一世を風靡した。
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*如何に序盤に[[プレイ]]するかが当時の[[プレイヤー]]のステータスだった。
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第1[[ターン]]にプレイするのは「[[沼/Swamp]]」から[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]+[[Elvish Spirit Guide]]など複数の方法があり、第2ターンともなると更に沢山ある。
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だが[[クロニクル]]が使えなくなった後、緑の[[大型クリーチャー]]は進化を続け、[[ジャッジメント]]で[[再録]]されたときは[[幻影のケンタウロス/Phantom Centaur]]という化け物の所為で全く使われることなく、[[ローテーション]]により[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]した。
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しかし、[[クロニクル]]が使えなくなった後も[[クリーチャー]]は進化を続けていった。
その後も緑では[[ダブルシンボル]]なら「4マナ4/4にオマケつき」が標準クラスになってしまったため、今後そのライバルたちを押しのけていくのは厳しいかもしれない。
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[[ジャッジメント]]で[[再録]]されたときは[[幻影のケンタウロス/Phantom Centaur]]という化け物の所為で全く使われることなく、そのまま[[ローテーション]]により[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]した。
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現在、緑では「[[ダブルシンボル]]なら4マナ4/4にオマケつき」が標準になってしまったため、そのライバルたちを押しのけていくのはかなり厳しい。
  
 
*初出は[[アラビアンナイト]]、その後[[クロニクル]]、[[ジャッジメント]]に再録。
 
*初出は[[アラビアンナイト]]、その後[[クロニクル]]、[[ジャッジメント]]に再録。
*この相手クリーチャーに[[土地渡り|森渡り]]を与えてしまう[[能力]]があまりペナルティにならないというのは実際に使ってみるか、使われたりしないと気づかないものである。相手が[[回避能力]]の無い大型クリーチャーを一体だけ出している状態でもない限り、[[システムクリーチャー]]や、[[チャンプブロック]]要員など、[[パワー]]が低い or [[攻撃]]の心配が無いクリーチャーに森渡りを与えつづければ何の問題も無い訳だ。また、そもそもこちらが[[ブロック]]することが出来ない回避能力があるクリーチャーに与えても、何ら影響は無い。上記の理由から、ペナルティとなりえるシチュエーションが殆ど無い事がおわかりいただけるだろうか。ペナルティとなりえるシチュエーションは、[[ヘイトレッド]]を相手にしている時で、相手に[[シャドー]]クリーチャーがいない時くらいだろうか。
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*如何に序盤に[[プレイ]]するかが当時の[[プレイヤー]]のステータスだった。第1[[ターン]]にプレイするのは[[沼/Swamp]]から[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]+[[Elvish Spirit Guide]]など複数の方法がある。第2ターンともなると更に沢山ある。
**[[色拘束]]が緩いため、[[多色デッキ]]でも[[真鍮の都/City of Brass]]などの森ではない土地から[[緑]][[マナ]]を出してプレイすることも容易である。森が1枚も入っていないデッキであればペナルティは無いに等しい。参考:[http://mtgwiki.com/?ProTour%20NewYork%20Decks%201996#v0448bd0 ProTour NewYork Decks 1996]
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*相手のクリーチャーに[[土地渡り|森渡り]]を与えてしまう[[能力]]があまりペナルティにならないというのは、実際に使うか使われるかしないと、意外と気づかないものである。例えば[[システムクリーチャー]][[チャンプブロック]]要員など、[[攻撃]]を通しても問題無いクリーチャーに与える分には、ほとんどペナルティにならない。また、元々[[回避能力]]を持っているクリーチャーに与えても影響は無い。相手にクリーチャーがいない場合も当然無意味。つまり、相手が[[回避能力]]の無い大型クリーチャーを一体だけ出している状態でもなければ、ペナルティとして機能しないのだ。具体的なシチュエーションとしては、[[ヘイトレッド]]を相手にしている時に、相手に[[シャドー]]クリーチャーがいない時くらいだろうか。
*[[クロニクル]]時代には同時期に非常に活躍していた[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]を簡単に殺すことが出来たのも便利。
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**[[色拘束]]が緩いため、[[多色デッキ]]でも使い易い。[[/Forest]]が1枚も入っていないデッキで使う場合も、ペナルティは無くなる。→[[ProTour NewYork Decks 1996|参考]]
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**[[クロニクル]]時代には、同時期に活躍していた[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]を簡単に殺すことが出来た。プラス能力としてさえ機能したのである。
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*[[第10版を選ぼう]]に出場し、敗北。クロニクル以来10年以上の時を経た[[基本セット]]入りとはならなかった。
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**対戦相手は[[トロールの苦行者/Troll Ascetic]]と[[貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth]]だったが、[[真木孝一郎]]氏に「事実上タイマン」と言われてしまう。
  
[[第10版を選ぼう]]に出場。しかしクロニクル以来10年以上の時を経て[[基本セット]]入りとはならなかった。対戦相手は[[トロールの苦行者/Troll Ascetic]]と[[貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth]]だったが、[[真木孝一郎]]氏に「事実上タイマン」と言われてしまう。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[Erhnam Djinn]]([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[Erhnam Djinn]]([[Magic Online Vanguard]])

2008年2月23日 (土) 05:11時点における版


Erhnam Djinn / アーナム・ジン (3)(緑)
クリーチャー — ジン(Djinn)

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールする壁(Wall)でないクリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のアップキープまで、森渡りを得る。(それは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

4/5

ジンRPGマガジンをはじめとして多くのプレイヤーに「兄貴」と呼ばれ親しまれた、緑のエースクリーチャーである。

4マナ4/5、ペナルティもたいしたことは無く、「緑はジン4枚から」と言われるほどの高いポテンシャルを持つ優秀なカードだった。他のクリーチャーを評価する際の基準にもなり、曰く「○○よ、お前はアーナム・ジンを知っているか。あいつは同じコストで××だ」など。 当時のステロイド(通称"アーニー・バーン")や、ハルマゲドン/Armageddonと組み合わさった白緑ビートダウンアーニーゲドンが一世を風靡した。

しかし、クロニクルが使えなくなった後もクリーチャーは進化を続けていった。 ジャッジメント再録されたときは幻影のケンタウロス/Phantom Centaurという化け物の所為で全く使われることなく、そのままローテーションによりスタンダード落ちした。 現在、緑では「ダブルシンボルなら4マナ4/4にオマケつき」が標準になってしまったため、そのライバルたちを押しのけていくのはかなり厳しい。

参考

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