アブザンの魔除け/Abzan Charm

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[[タルキール覇王譚]]の[[魔除け]]の[[アブザン家/The Abzan Houses]]([[黒緑白|白黒緑]])版。[[モード]]は[[クリーチャー]][[除去]]、[[引く|ドロー]]、[[+1/+1カウンター]]の[[割り振る|割り振り]]。
 
[[タルキール覇王譚]]の[[魔除け]]の[[アブザン家/The Abzan Houses]]([[黒緑白|白黒緑]])版。[[モード]]は[[クリーチャー]][[除去]]、[[引く|ドロー]]、[[+1/+1カウンター]]の[[割り振る|割り振り]]。
  
[[白]]のモードは、[[復仇/Reprisal]]系の[[追放]]除去。復仇などと比べると[[対象]]の範囲は比較的広いため、使い勝手が良い。
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[[白]]のモードは、[[復仇/Reprisal]]系の[[パワー]]参照型[[追放]]除去。復仇同様、[[小型クリーチャー]]には手が出せないが、復仇と比べると[[対象]]の範囲が広がっており、使い勝手が良い。
  
[[黒]]のモードは、[[夜の囁き/Night's Whisper]]。[[ライフ]]を[[支払う]]必要があるとは言え、3[[マナ]]の[[インスタント]][[ハンド・アドバンテージ]]を得られるドローは優秀な部類。このモードがあるために、[[腐る]]ことがないというのは大きな強みと言えるだろう。
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[[黒]]のモードは、[[夜の囁き/Night's Whisper]]。[[ライフ]]を[[支払う]]必要があり、ライフの損失なしで引けた[[エスパーの魔除け/Esper Charm]]と比べると見劣りするとは言え、[[青]]を含まない3[[マナ]]の[[インスタント]]で2枚ドローにより直接的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるのは貴重。ライフに余裕があればこのモードが使えるので、[[腐る|腐りにくい]]のも大きな強みと言えるだろう。
  
[[緑]]のモードは、2倍[[戦闘の成長/Battlegrowth]]。1体に2個置くことも、2体に1個ずつ置くこともできる。上二つの効果と比べると地味であり、常に役に立つ効果とは言いがたいが、モードの一つとしては悪くない。[[コンバット・トリック]]でアドバンテージの喪失を阻止したり、アブザン家には+1/+1カウンターを参照する[[カード]]がいくつかあるため、それらと組み合わせるのが望ましい。
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[[緑]]のモードは、[[エルフの儀式/Elven Rite]]。1体に2個置くことも、2体に1個ずつ置くこともできる。魔除けに組み込まれてインスタントになったことで[[コンバット・トリック]]として使えるようになったのが大きい。アブザン家には+1/+1カウンターを参照する[[カード]]がいくつかあるため、それらと組み合わせると強力。自陣にクリーチャーが必要なので常に役に立つモードではないものの、状況次第では大きな戦果をあげることも。また、握っていることを匂わせるだけで相手が戦闘を仕掛けづらくなる事も期待できる。
  
基本的には白と黒のモードだけで十分強力。どちらかといえば[[コントロール]]向けの効果ではあるが、よほど早いデッキでもなければ[[ビートダウン]]でも採用できる性能。
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[[構築]]では白と黒のモードが使いやすい。この2つのモードからどちらかといえば[[コントロールデッキ]]向けの効果ではあるが、緑のモードもあるのでよほど早い[[デッキ]]でもなければ[[ビートダウンデッキ]]でも採用できる性能。実際、登場直後より[[黒緑白ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|黒緑白ビートダウン]]で採用されている。
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[[リミテッド]]では全てのモードが強力で、どのモードで使うか悩ましくなるほどである。[[ブースター・ドラフト]]では[[色拘束]]さえ問題なければ最優先で[[ピック]]したいカードであろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[パワーがN以上]]
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*[[割り振る]]
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[アンコモン]]

2023年9月24日 (日) 05:23時点における最新版


Abzan Charm / アブザンの魔除け (白)(黒)(緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・パワーが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。
・クリーチャーを1体か2体対象とする。それらに2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。


タルキール覇王譚魔除けアブザン家/The Abzan Houses白黒緑)版。モードクリーチャー除去ドロー+1/+1カウンター割り振り

のモードは、復仇/Reprisal系のパワー参照型追放除去。復仇同様、小型クリーチャーには手が出せないが、復仇と比べると対象の範囲が広がっており、使い勝手が良い。

のモードは、夜の囁き/Night's Whisperライフ支払う必要があり、ライフの損失なしで引けたエスパーの魔除け/Esper Charmと比べると見劣りするとは言え、を含まない3マナインスタントで2枚ドローにより直接的なハンド・アドバンテージを得られるのは貴重。ライフに余裕があればこのモードが使えるので、腐りにくいのも大きな強みと言えるだろう。

のモードは、エルフの儀式/Elven Rite。1体に2個置くことも、2体に1個ずつ置くこともできる。魔除けに組み込まれてインスタントになったことでコンバット・トリックとして使えるようになったのが大きい。アブザン家には+1/+1カウンターを参照するカードがいくつかあるため、それらと組み合わせると強力。自陣にクリーチャーが必要なので常に役に立つモードではないものの、状況次第では大きな戦果をあげることも。また、握っていることを匂わせるだけで相手が戦闘を仕掛けづらくなる事も期待できる。

構築では白と黒のモードが使いやすい。この2つのモードからどちらかといえばコントロールデッキ向けの効果ではあるが、緑のモードもあるのでよほど早いデッキでもなければビートダウンデッキでも採用できる性能。実際、登場直後より黒緑白ビートダウンで採用されている。

リミテッドでは全てのモードが強力で、どのモードで使うか悩ましくなるほどである。ブースター・ドラフトでは色拘束さえ問題なければ最優先でピックしたいカードであろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

タルキール覇王譚魔除けサイクル。各氏族/Clanに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモン

[編集] 参考

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