アジャニの歓迎/Ajani's Welcome

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自軍の[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たび[[ライフ]]を回復させてくれる[[エンチャント]]。[[魂の管理人/Soul Warden]]がエンチャントになったら、他の[[プレイヤー]]のクリーチャーを参照しなくなった。
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自軍の[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たび[[ライフ]]を[[回復]]させてくれる[[エンチャント]]。[[魂の管理人/Soul Warden]]がエンチャントになったら、他の[[プレイヤー]]のクリーチャーを参照しなくなった。
  
最軽量の[[マナ・コスト]]で[[唱える]]ことができしかも以後は一切のリソースを費やすことなく自動でライフ回復をさせてくれるので、クリーチャーを継続的に供給できるよう自分の[[デッキ]]をしっかり組めば1[[マナ]]とは思えない仕事量になるだろう。[[アグロ]]デッキ相手の[[ダメージレース]]には無類の強さを発揮する分、積極的にライフを攻めてこない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキ相手にはやや力不足。[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]や[[アダントの先兵/Adanto Vanguard]]などの[[シナジー]]を形成しているクリーチャーを一緒に使いたいところ。
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最軽量の[[マナ・コスト]]で[[唱える]]ことができ、しかも以後は一切の[[リソース]]を費やすことなく自動でライフ回復をさせてくれるので、クリーチャーを継続的に供給できるよう自分の[[デッキ]]をしっかり組めば1[[マナ]]とは思えない仕事量になるだろう。[[アグロ]]デッキ相手の[[ダメージレース]]では無類の強さを発揮する分、積極的にライフを攻めてこない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手にはやや力不足。[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]や[[アダントの先兵/Adanto Vanguard]]などの[[シナジー]]を形成しているクリーチャーを一緒に使いたいところ。
  
 
*この[[能力]]は、クリーチャーが[[戦場]]に出ることを[[誘発条件]]とする[[誘発型能力]]である。能力の[[発生源]]はアジャニの歓迎であるが「クリーチャーが[[誘発]]させている」ことに変わりはないので[[トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard]]が戦場にいる場合、能力は誘発しない。[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]も参照のこと。
 
*この[[能力]]は、クリーチャーが[[戦場]]に出ることを[[誘発条件]]とする[[誘発型能力]]である。能力の[[発生源]]はアジャニの歓迎であるが「クリーチャーが[[誘発]]させている」ことに変わりはないので[[トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard]]が戦場にいる場合、能力は誘発しない。[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]も参照のこと。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[アジャニ/Ajani]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[アンコモン]]

2018年7月20日 (金) 10:53時点における版


Ajani's Welcome / アジャニの歓迎 (白)
エンチャント

クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。


自軍のクリーチャー戦場に出るたびライフ回復させてくれるエンチャント魂の管理人/Soul Wardenがエンチャントになったら、他のプレイヤーのクリーチャーを参照しなくなった。

最軽量のマナ・コスト唱えることができ、しかも以後は一切のリソースを費やすことなく自動でライフ回復をさせてくれるので、クリーチャーを継続的に供給できるよう自分のデッキをしっかり組めば1マナとは思えない仕事量になるだろう。アグロデッキ相手のダメージレースでは無類の強さを発揮する分、積極的にライフを攻めてこないコントロールデッキ相手にはやや力不足。アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemateアダントの先兵/Adanto Vanguardなどのシナジーを形成しているクリーチャーを一緒に使いたいところ。

参考

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