「のたうつウンパス/Thrashing Wumpus」を編集中

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能力は1つしかないのだが、実質的に[[タフネス]]2以下のクリーチャーは[[戦場]]に存在できなくなる、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われそうになっても自滅できる、[[攻撃]]しなくても[[プレイヤー]]の[[ライフ]]を削れると実に多機能。能力で[[チャンプブロック]]要員を排除できるため[[攻撃]]を押し通す機会も多く、場合によっては相手の[[ファッティ]]を道連れにすることもできる。また、攻撃して能力を2回起動するだけでも5点、対戦相手の[[ターン]]でも能力を使えば合計7点の[[ダメージ]][[クロック]]を刻んだり、十分な[[黒マナ]]があれば自滅覚悟で[[X火力]]の様にも振舞える。むろん自分のライフもガリガリ削れていくわけだが、1点でもライフが勝っていればいち早くゲームエンドをもたらす[[フィニッシャー]]として十分な活躍が期待できる。
 
能力は1つしかないのだが、実質的に[[タフネス]]2以下のクリーチャーは[[戦場]]に存在できなくなる、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われそうになっても自滅できる、[[攻撃]]しなくても[[プレイヤー]]の[[ライフ]]を削れると実に多機能。能力で[[チャンプブロック]]要員を排除できるため[[攻撃]]を押し通す機会も多く、場合によっては相手の[[ファッティ]]を道連れにすることもできる。また、攻撃して能力を2回起動するだけでも5点、対戦相手の[[ターン]]でも能力を使えば合計7点の[[ダメージ]][[クロック]]を刻んだり、十分な[[黒マナ]]があれば自滅覚悟で[[X火力]]の様にも振舞える。むろん自分のライフもガリガリ削れていくわけだが、1点でもライフが勝っていればいち早くゲームエンドをもたらす[[フィニッシャー]]として十分な活躍が期待できる。
  
当時の[[黒]]の定番である[[恐怖/Terror]]系[[除去]]は概ね効かないものの、タフネス3の上に自分の能力でダメージを受けるため、[[除去耐性]]はお世辞にも高いとはいえない。しかしその多機能性、特に小柄クリーチャーへの制圧力が評価され、[[マスクス・ブロック構築]]の[[カウンターウンパス]]や、[[スタンダード]]の[[黒コントロール]]において[[フィニッシャー]]として採用されたりした。もっとも、[[マスクス・ブロック]]と[[ウルザ・ブロック]]のスタンダードでは、[[不実/Treachery]]や[[マスティコア/Masticore]]により耐性のある[[ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord]]が優先されることが多く、さらにウルザ・ブロックが抜けた[[インベイジョン・ブロック]]の参入後には[[ファイアーズ]]の流行により黒コントロール自体が活躍できなかったりと、スペックに対してあまり時代には恵まれていなかった。
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当時の[[黒]][[除去]]は概ね効かないものの、タフネス3の上に自分の能力でダメージを受けるため、[[除去耐性]]はお世辞にも高いとはいえない。しかしその多機能性、特に小柄クリーチャーへの制圧力が評価され、[[マスクス・ブロック構築]]の[[カウンターウンパス]]や、[[スタンダード]]の[[黒コントロール]]において[[フィニッシャー]]として採用されたりした。もっとも、[[マスクス・ブロック]]と[[ウルザ・ブロック]]のスタンダードでは、[[不実/Treachery]]や[[マスティコア/Masticore]]により耐性のある[[ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord]]が優先されることが多く、さらにウルザ・ブロックが抜けた[[インベイジョン・ブロック]]の参入後には[[ファイアーズ]]の流行により黒コントロール自体が活躍できなかったりと、スペックに対してあまり時代には恵まれていなかった。
  
 
*全体にダメージを[[与える]]ことを応用して、[[カリスマ/Charisma]]を[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]する「[[カリスマウンパス]]」というデッキの根幹をなす。ただ、[[色拘束]]が強いのと速度に問題があるため、[[カジュアルプレイ|カジュアル]]止まりであった。
 
*全体にダメージを[[与える]]ことを応用して、[[カリスマ/Charisma]]を[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]する「[[カリスマウンパス]]」というデッキの根幹をなす。ただ、[[色拘束]]が強いのと速度に問題があるため、[[カジュアルプレイ|カジュアル]]止まりであった。

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