ならず者の道/Rogue's Passage

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==参考==
 
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/rogues-passage-2012-11-21 Rogue's Passage]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/RTR/0004381/ ならず者の道] ([https://magic.wizards.com/en/articles/archive Daily MTG] Serious Fun [[2012年]]11月21日 [[Tom LaPille]]著)
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*[https://web.archive.org/web/20210725020950/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/rogues-passage-2012-11-21 Rogue's Passage(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/RTR/0004381/ ならず者の道] ([https://magic.wizards.com/en/articles/archive Daily MTG] Serious Fun [[2012年]]11月21日 [[Tom LaPille]]著)
*[[非マナ能力を持つ土地]]
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*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]]

2023年7月27日 (木) 18:44時点における版


Rogue's Passage / ならず者の道
土地

(T):(◇)を加える。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。


クリーチャーブロックされなくする土地

合計5マナ分を費やすので起動できるのは中盤以降になるが、繰り返し回避能力を与えられる上、土地の能力なので妨害もされ辛いと、総じてゲーム終盤の膠着状況を打破するのにうってつけである。無色マナではあるがマナ能力も持つため、腐らない点も評価できる。

構築では起動コスト重さから入るデッキは限られてくるだろう。気の長いコントロールデッキであれば、1、2枚挿しておくことで睨み合いを打破できる可能性がある。元々コントロールにおけるフィニッシャーの条件である回避能力をこれ1枚でクリアできるため、能力目当てで回避能力を持たないクリーチャーを採用できるかもしれない。

リミテッドでは妨害され難いアンブロッカブル生成装置として価値は高い。ただのファッティが途端にフィニッシャーになるため、パワーが高い頭でっかちなクリーチャーの多いを中心に取っていくなら優先して確保したい。

参考

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