ただれヒル/Festerleech

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[[ルートワラ/Rootwalla|ルートワラ能力]]を持ち、[[サボタージュ能力]]で[[あなた|自分]]の[[ライブラリー]]を[[切削]]する[[ゾンビ]]・[[ヒル]]。
 
[[ルートワラ/Rootwalla|ルートワラ能力]]を持ち、[[サボタージュ能力]]で[[あなた|自分]]の[[ライブラリー]]を[[切削]]する[[ゾンビ]]・[[ヒル]]。
  
ルートワラ能力は[[打点]]を底上げするのに[[マナ]]がかかる分、[[戦闘]]になった場合はもちろん、[[攻撃]]を通された場合も[[テンポ]]面に負担がかかるのが短所だが、これの場合は攻撃を通せば打点を上げずとも[[墓地]]を[[肥やす]]役目を果たせるのが特徴。[[リミテッド]]においては[[ブロック]]されたらマナを注ぎ込んで[[中堅クリーチャー]]と相討ちになり、通されたら肥やした墓地を[辻妻の不一致/It Doesn't Add Up]]や[[死の再構築/Macabre Reconstruction]]でリサイクルするなり、[[証拠収集]]のタネにするなりで有効に活用可能。もちろんマナに余裕があるなら打点を上げても構わない。単独で勝負を決めるほどの派手さは持たずとも、[[マナカーブ]]の始点に置きつつ布石を打ったり、戦力として立ち回ったりと器用な仕事をこなしてくれる1枚。
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ルートワラ能力は[[打点]]を底上げするのに[[マナ]]がかかる分、[[戦闘]]になった場合はもちろん、[[攻撃]]を通された場合も[[テンポ]]面に負担がかかるのが短所だが、これの場合は攻撃を通せば打点を上げずとも[[墓地]]を[[肥やす]]役目を果たせるのが特徴。[[リミテッド]]においては[[ブロック]]されたらマナを注ぎ込んで[[中堅クリーチャー]]と相討ちになり、通されたら肥やした墓地を[[辻妻の不一致/It Doesn't Add Up]]や[[死の再構築/Macabre Reconstruction]]でリサイクルするなり、[[証拠収集]]のタネにするなりで有効に活用可能。もちろんマナに余裕があるなら打点を上げても構わない。単独で勝負を決めるほどの派手さは持たずとも、[[マナカーブ]]の始点に置きつつ布石を打ったり、戦力として立ち回ったりと器用な仕事をこなしてくれる1枚。
  
 
[[構築]]においては切削の選択肢も大きく増える。[[速攻]]を付与しない限りは切削を始めるまでに1[[ターン]]かかり、その後も原則として1ターンに最大2枚と少々ペースは遅め。[[除去]]を自由に採用出来るのでサボタージュ能力の[[誘発]]を狙いやすくなる一方、これ自身もマナを注ぎ込んでも所詮は3/3でしか無い以上、ほとんどの除去の圏内に入ってしまう。一方、選択肢が大きく増えるといってもやはりこの[[軽い|軽さ]]は魅力。繰り返し使える、追加のマナも不要な切削としては、登場時の[[スタンダード]]の範囲だと[[シボウタケの若芽/Deathbonnet Sprout]]に並び最軽量。この特徴を活かせるならば選択肢には入ってくる可能性はあるか。
 
[[構築]]においては切削の選択肢も大きく増える。[[速攻]]を付与しない限りは切削を始めるまでに1[[ターン]]かかり、その後も原則として1ターンに最大2枚と少々ペースは遅め。[[除去]]を自由に採用出来るのでサボタージュ能力の[[誘発]]を狙いやすくなる一方、これ自身もマナを注ぎ込んでも所詮は3/3でしか無い以上、ほとんどの除去の圏内に入ってしまう。一方、選択肢が大きく増えるといってもやはりこの[[軽い|軽さ]]は魅力。繰り返し使える、追加のマナも不要な切削としては、登場時の[[スタンダード]]の範囲だと[[シボウタケの若芽/Deathbonnet Sprout]]に並び最軽量。この特徴を活かせるならば選択肢には入ってくる可能性はあるか。

2024年2月27日 (火) 04:47時点における最新版


Festerleech / ただれヒル (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ヒル(Leech)

ただれヒルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード2枚を切削する。
(1)(黒):ターン終了時まで、ただれヒルは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。

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ルートワラ能力を持ち、サボタージュ能力自分ライブラリー切削するゾンビヒル

ルートワラ能力は打点を底上げするのにマナがかかる分、戦闘になった場合はもちろん、攻撃を通された場合もテンポ面に負担がかかるのが短所だが、これの場合は攻撃を通せば打点を上げずとも墓地肥やす役目を果たせるのが特徴。リミテッドにおいてはブロックされたらマナを注ぎ込んで中堅クリーチャーと相討ちになり、通されたら肥やした墓地を辻妻の不一致/It Doesn't Add Up死の再構築/Macabre Reconstructionでリサイクルするなり、証拠収集のタネにするなりで有効に活用可能。もちろんマナに余裕があるなら打点を上げても構わない。単独で勝負を決めるほどの派手さは持たずとも、マナカーブの始点に置きつつ布石を打ったり、戦力として立ち回ったりと器用な仕事をこなしてくれる1枚。

構築においては切削の選択肢も大きく増える。速攻を付与しない限りは切削を始めるまでに1ターンかかり、その後も原則として1ターンに最大2枚と少々ペースは遅め。除去を自由に採用出来るのでサボタージュ能力の誘発を狙いやすくなる一方、これ自身もマナを注ぎ込んでも所詮は3/3でしか無い以上、ほとんどの除去の圏内に入ってしまう。一方、選択肢が大きく増えるといってもやはりこの軽さは魅力。繰り返し使える、追加のマナも不要な切削としては、登場時のスタンダードの範囲だとシボウタケの若芽/Deathbonnet Sproutに並び最軽量。この特徴を活かせるならば選択肢には入ってくる可能性はあるか。

[編集] 参考

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