祝福されたエミエル/Emiel the Blessed

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Emiel the Blessed / 祝福されたエミエル (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ユニコーン(Unicorn)

(3):他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(緑/白)を支払ってもよい。そうしたなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それがユニコーン(Unicorn)であるなら、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)

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他のあなたクリーチャー明滅する起動型能力と、クリーチャーが戦場に出たとき+1/+1カウンターを置ける誘発型能力を持つ伝説のユニコーン

Jumpstartではユニコーンデッキの切り札であり、煌々馬/Brightmare勇敢な駿馬/Valorous Steedを明滅させることでライフ・アドバンテージボード・アドバンテージを広げることができる。ユニコーンが引けなくとも汎用的な能力なので組むデッキを選り好みしない点も魅力。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

Jumpstartの、単色だが友好色との混成マナ・シンボルコストに含む能力を持つ伝説のクリーチャーサイクル

[編集] ストーリー

エミエル/Emielドミナリア/Dominariaユニコーン

キイェルドー/Kjeldorの平地の司祭の言う所によれば、ユニコーンを見かけることができればあなたは未来の害から守られる。また別の者の言う所によれば8年の幸福の始まりである。言葉は違えど、司祭達にとってユニコーンを見かけることは個人の一生をより良い方向へ変えてくれるとされており、ユニコーン達にとってエミエル/Emielを見かけることは同じ意味を持つ。

[編集] 参考

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