灯造りの幻想家/Sparkshaper Visionary
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Sparkshaper Visionary / 灯造りの幻想家 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている望む数のプレインズウォーカーを対象とする。ターン終了時まで、それらは飛行と呪禁と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、占術1を行う。」を持つ青の3/3の鳥(Bird)クリーチャーになる。(それらはプレインズウォーカーではなくなる。忠誠度能力は起動できる。)
0/5味方プレインズウォーカーを3/3呪禁・飛行のクリーチャーとして攻撃に参加させる人間・ウィザード。
プレインズウォーカーをクロックとして換算できるようになるので、クリーチャーにスロットを割かずとも対戦相手のライフに圧をかけやすくなる。サボタージュ能力の占術も便利。
大半のプレインズウォーカーは3マナ以上のため、最速で出そうとするとそれらと競合してしまうことには注意。奇襲性を意識するならある程度プレインズウォーカーを並べてから出し、浮いたマナで打ち消しなどを構えると良いだろう。壁向きなP/Tなので先出しも悪くない選択肢ではある。
類似能力を持つ主無き者、サルカン/Sarkhan the Masterlessと比較すると、呪禁付与があるためクリーチャー対象の単体除去が効かなくなる点で安定感がある。一方、戦闘開始ステップにクリーチャー化するので、大天使エルズペス/Archangel Elspeth(-2)のようなクリーチャーを強化する忠誠度能力との噛み合いが悪くなっている点には注意。
- 能力に関してのルールは主無き者、サルカン/Sarkhan the Masterless#ルールの+1能力を参照。