ネズミ捕りの見習い/Ratcatcher Trainee

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Ratcatcher Trainee / ネズミ捕りの見習い (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)

あなたのターンの間、ネズミ捕りの見習いは先制攻撃を持つ。

2/1
Pest Problem / 害獣被害 (2)(赤)
インスタント — 出来事(Adventure)

「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークン2体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)


ネズミを2体生成する出来事を持つ当事者カード。自ターンのみ先制攻撃を持つ人間農民

出来事はインスタントだが、トークンチャンプブロックには使えない。対戦相手ライフレースの計算を狂わせるために相手の終了ステップに使うことが多いだろう。

本体はウィニーだが、パワー2先制攻撃は序盤のアタッカーとしては悪くない性能。2ターン目のアクションが他に無い場合、出来事を経由せず素出ししてもよいだろう。

1枚で3体のクリーチャー展開できるのが特徴のカード全体強化との相性が良いほか、サクリファイス系のデッキに採用の目があるかもしれない。

リミテッドでは黒赤ネズミ赤白祝祭青赤スペルなど各種アーキタイプシナジーを持つユーティリティなコモン

[編集] 参考

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