バウンス

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2011年6月19日 (日) 15:31時点におけるSk (トーク | 投稿記録)による版
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バウンス(Bounce)とは、「跳ね返す」を意味する英語であり、戦場パーマネント手札(稀にライブラリーの一番上)に戻すこと。もしくはそのような効果を持つカード。それらを主軸にしたデッキ名として使われることもある。の得意技の1つであり、ブーメラン/Boomerangが代表例。

戦場から排除する点だけを見れば擬似除去として機能するが、手札に戻すだけでは簡単に唱え直せてしまうため、時間稼ぎにしかならず、また基本的にカード・アドバンテージを失ってしまう。そのため、対象にできるパーマネントの範囲が同等である他の除去呪文に比べて、コストが安い場合が多い(例:送還/Unsummon終止/Terminateブーメラン/Boomerang名誉回復/Vindicate)。ただし、例外もいくつかある(脱出/Evacuation神の怒り/Wrath of Godなど)。

除去として見ると力不足ではあるが、使い方次第では有効に働く場面も多い。例えば、コスト重く唱え直しが困難なパーマネントを狙ったり、あるいは相手の強化対応して使って立ち消えさせたりなど、工夫次第でハンド・アドバンテージの損失を抑えられる。また、オーラ付きパーマネントを戻せば、エンチャント破壊のように使うこともできる。これらの大部分は除去や火力にも言える特徴だが、よりコストが軽く、タフネスなどの除去耐性に関わらず対処できるバウンスのほうが、奇襲性や確実性が高い。

また、対戦相手コントロールするものばかりでなく、自分のものを対象にすることも多い。相手の除去から守るために使ったり、またCIP能力の再利用手段として使われることも多く、繰り返し使えるものならばアドバンテージを稼ぐこともできる。他に何らかの効果が付加されているバウンスならば、永遠の証人/Eternal Witnessのようにカードを回収できるCIP能力を持ったパーマネントと組み合わせることで、非常に強力なシナジーを形成することもできる。

トークンは戦場以外の領域に移動すると消滅するため、トークンに対しては除去として働く。環境にトークンがあふれてくると、通常の除去よりもコスト・パフォーマンスの良いバウンスが流行る(例:獣群の呼び声/Call of the Herd全盛期の排撃/Repulseなど)。

環境によっては、対戦相手のパーマネントをすべて手札に戻すデッキが成立してしまうこともある(→ アウェイクニングメダリオンブルートレードウィンド・サバイバルATSエターナルウインド)。

参考

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