騙し討ち/Sneak Attack
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エンチャント
(赤):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
普通に使ってもコンボで使っても優秀なエンチャントの1つ。赤マナ1つで、手札のクリーチャー1枚の奇襲ができる。
ファッティで爽快なコンボを決めるのはデッキビルダー冥利に尽きる。実際、これをメインに据えたスニークアタックというデッキが存在する。ウルザ・ブロック構築では、セラのアバター/Serra Avatarとのコンボで一世を風靡した。
ウェザーシード・ツリーフォーク/Weatherseed Treefolkやシヴのフェニックス/Shivan Phoenixは、結局手札に戻ってくるので、非常に相性が良い。さらにそれらを出して狂気の祭壇/Altar of Dementiaで生け贄に捧げるのを繰り返すと、みるみるうちにライブラリーが無くなっていく。魔術師の導師/Wizard Mentorがいると、使い捨てになるはずのクリーチャーを何度も使い回せるようになるので、出せるだけの赤マナを使ってなだれ乗り/Avalanche Ridersやギトゥの投石戦士/Ghitu Slingerが手札と戦場を行ったり来たりして、戦場を蹂躙することもできる。基本セット2011のタイタン・サイクルとも相性が良い。1ターンに2度能力を誘発させられる。
現在の主戦場はレガシー。一度攻撃させるだけで勝ちを決められる引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornが登場したことで、スニークアタックは一躍レガシーのトップメタにのし上がった。主にShow and TellとのハイブリッドデッキであるSneaky Showが活躍している。第二候補はもっぱら大祖始/Progenitus。
根幹は変わらないのに、組み合わせるカードによってコントロールやライブラリー破壊、土地破壊、無限マナ、無限ダメージなどさまざまなデッキ形態に変身できる。ある意味で何でもできる、どんな状況にも対応可能なデッキを作れるカード。
- これの能力で戦場に出したクリーチャーのコントロールが変わった場合、そのクリーチャーは次の終了ステップを迎えても残り続ける。クリーチャーを生け贄に捧げるのはそのコントローラーにしかできないため、自分がコントロールしていなければ遅延誘発型能力の効果が無視される。
- 一時期、第6版ルールに対応するためのオラクル更新で「ターン終了時まで速攻を得る」と変更されていたが、2010年1月29日のオラクル更新で永続的に速攻を持ち続けるように変更された。もっともターン終了時に生け贄になってしまうので、普通は大差ないと思われる。
- インスタントになると裂け目の突破/Through the Breach。重いが、連繋つきなのでこちらも使い回すことは可能。
よく使われるクリーチャー
- セラのアバター/Serra Avatar
- 茨の精霊/Thorn Elemental
- 高潮のクラーケン/Tidal Kraken
- 悲哀の化身/Avatar of Woe
- 火口の乱暴者/Crater Hellion
- ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant
- 夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
- 明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
- ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus
- ドラゴン魔道士/Dragon Mage
- 大祖始/Progenitus
- 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn