セカンド・チャンス/Second Chance

提供:MTG Wiki

1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索


自分のライフが5点以下だと、Time Walk誘発するエンチャント時間のねじれ/Time Warpよりだいぶ軽いが、上手くいってもかなりギリギリの状態での追加ターンとなる。 また、任意性が無いため、せっかくターンを得てもドローして終わり、などという事もある。

パーミッションのようなゆっくりしたデッキは、コントロールを確立するまでにある程度ライフが減るものだし、ライフが少なくても打ち消しで防御出来るため適している。 追加のターンは、フィニッシャーの召還や、使い切れていなかったドローカードをアドバンテージに変換するのに使いたいところ。

逆にビートダウンでは、ライフが5点以下というのはかなり不利な状況であるため、追加のターンを得ても戦況が引っくり返るような事は少ない。 しかしコントロールを相手にした場合なら、マナバーン等でライフを調節して誘発させ、それによる追加の攻撃が決定打になる事もあり得る。



エラッタが出される前は、無限ターンのパーツとして悪用された。

あなたのアップキープの間に、あなたのライフが5点以下である場合、 セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、このターンに続いて、さらに一度あなたのターンを行なう。

エラッタ前では、生け贄に捧げなくてもターンが得られるので、誘発した後にバウンスして使いまわす事が可能だった。

サイクル

ウルザズ・レガシーの、条件を満たすとアップキープ能力誘発するエンチャント

参考

MOBILE