部族の団結/Tribal Unity
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オンスロートの部族強化キャンペーンにあわせて作られた、1つのクリーチャー・タイプ全体を強化するX点インスタント。
クリーチャー・タイプを統一すると効果は抜群だが、コストが重いため有効に使おうとすると工夫が必要になる。踏み荒らし/Overrunなどと違い回避能力を伴わないので、エンドカードとして使用するには回避能力持ちを集めるか、ブロックしきれないほどの数を用意するかしなければならない。
ターボランド系のデッキで使うとさながら調節機能付き活力の風/Vitalizing Windである。実際、オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期の創造の標デッキで使われたこともあった。