空の軽騎兵/Sky Hussar
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Sky Hussar / 空の軽騎兵 (3)(白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
飛行
空の軽騎兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップする。
予見 ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白か青のクリーチャー2体をタップする,あなたの手札から空の軽騎兵を公開する:カード1枚を引く。(あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
飛行が得意な上位2つの色である白青のマルチカラーにおいて5マナ4/3飛行と言うのは少々微妙だが、その分能力が強力である。
まず目に付くのはcip能力。 普通に場に出しただけでは単に警戒のような効果をもたらすだけで終わってしまうが、何らかのコンボに組み込めば簡単に無限ループを作ることが出来る。 例えばキキジキアラームでは鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerと侵入警報/Intruder Alarmとさらにもう1体のクリーチャーが必要な3枚コンボだったが、これを使うと侵入警報/Intruder Alarmを省くことが出来るため、2枚で瞬殺コンボが成り立つ。 もっとも、赤青に加えて白が必要になるため一概に強化とは言えないが、マナ・コストを踏み倒す手段はいくらでもあるので、おおむね強化であろう。
予見は、現在ある予見持ちカード10枚の中で唯一、マナでも手札からの公開でもないコストを必要とする。 0マナで1ドロー出来ると言えば聞こえはいいが、アンタップ状態のクリーチャーが2体も必要なため、コントロールデッキでは使いづらい。 必然的にクリーチャーの並びやすいウィニーデッキで使うことになるが、カードを引いた後これを場に出せばタップしたクリーチャーがアンタップして元に戻るため、さほど負担にはならないだろう。そういう意味ではキャントリップのような能力だと言える。
- Hussarの読みは「ふざー」に近い。リアルタイムシミュレーションの金字塔「Age of Empires II: The Age of Kings」に慣れ親しんだ人は、つい「ハサー」と読んでしまいがちになるが、これは誤り。