現し身/Personal Incarnation
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Personal Incarnation / 現し身 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar) インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — アバター(Avatar) インカーネーション(Incarnation)
(0):このターン現し身に与えられる次のダメージ1点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、現し身のオーナーのみが起動できる。
現し身が死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
プレイヤーの分身・化身(アバター)をイメージした最初のクリーチャー。
白としては色拘束が強いものの、6マナの6/6クリーチャーはサイズ・コスト・パフォーマンスともに良好。 これに与えられるダメージを代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる除去には耐性がある。 反面、墓地に置かれたときライフを半分失うという、非常に大きなデメリットを背負っている。
特出すべき点は、オーナーの化身としてデザインされていること。 この種のカードの場合、ダメージの移し変えやライフロスは、通例オーナーではなくコントローラーが負うことになっている。 そのため対戦相手にリアニメイトされると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ大型クリーチャーの脅威が残る)。
- 同種のクリーチャーに天上の勇者/Ethereal Championがある。
ミラージュに登場後、第6版で現し身と入れ替わりに基本セット入りしている。
- ライフロスのデメリットを緩和するため、自分の現し身に剣を鍬に/Swords to Plowsharesを撃つことも多かった。
- クリーチャー・タイプは元々アバターのみ。
2008年1月のOracle変更で、カード名(Personal Incarnation)通りにインカーネーションが追加された。
- 読み方は「うつしみ」。