装備

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2009年2月10日 (火) 21:28時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
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装備/Equip
種別 起動型能力
登場セット 多数
CR CR:702.6

装備/Equipは、ミラディンで制定されたキーワード能力装備品が持つ起動型能力である。


Leonin Scimitar / レオニンの円月刀 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)



Sigil of Distinction / 卓越の印章 (X)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

卓越の印章は、その上に蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーは、卓越の印章の上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
装備 ― 卓越の印章から蓄積カウンターを1個取り除く。


定義

装備 [コスト]/Equip [コスト]は、「[コスト]:あなたコントロールするクリーチャー1体を対象とし、この装備品をそれにつける。この能力は、あなたがソーサリープレイできるときにのみプレイできる。」を意味する。

解説

その名の通り、に置いた装備品をあなたがコントロールするクリーチャーにつける(装備する)ための能力である。

ルール

  • 既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。その装備品を装備しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。
  • 装備能力が対象不適正になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれることもない。
  • 装備品の性質に対するプロテクション(典型例はプロテクション(アーティファクト))を持つクリーチャーには、装備することができない。また、既に装備されているクリーチャーが、該当する性質のプロテクションを持った場合、装備品ははずれる
  • 装備能力によって、装備品を「はずす」だけということはできない。かならずクリーチャーにつける必要がある。
  • クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。何かに装備されている装備品がクリーチャーになった場合、状況起因効果によりその装備品ははずれる。
    • クリーチャーである装備品の装備能力をプレイすることは可能だが、解決時に何も起きない。マナ・バーン回避にしかならないだろう。
  • 「装備品」のサブタイプを持たないアーティファクトはクリーチャーに装備できない。
  • 装備能力中の「あなた」とは、この起動型能力のコントローラーを指す。そのため、装備能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なくあなたのクリーチャーに装備される。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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