装備
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装備/Equip | |
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種別 | 起動型能力 |
登場セット | 多数 |
CR | CR:702.6 |
装備/Equipは、ミラディンで制定されたキーワード能力。装備品が持つ起動型能力である。
Leonin Scimitar / レオニンの円月刀 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Sigil of Distinction / 卓越の印章 (X)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
卓越の印章は、その上に蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーは、卓越の印章の上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
装備 ― 卓越の印章から蓄積カウンターを1個取り除く。
定義
装備 [コスト]/Equip [コスト]は、「[コスト]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、この装備品をそれにつける。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。」を意味する。
解説
その名の通り、場に置いた装備品をあなたがコントロールするクリーチャーにつける(装備する)ための能力である。
ルール
- 既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。その装備品を装備しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。
- 装備能力が対象不適正になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれることもない。
- 装備品の性質に対するプロテクション(典型例はプロテクション(アーティファクト))を持つクリーチャーには、装備することができない。また、既に装備されているクリーチャーが、該当する性質のプロテクションを持った場合、装備品ははずれる。
- 装備能力によって、装備品を「はずす」だけということはできない。かならずクリーチャーにつける必要がある。
- レオニンのボーラ/Leonin Bola、太陽打ちの槌/Sunforgerなど、装備能力以外の能力で装備品がはずれることはありえる。この場合は別のクリーチャーがいなくても問題ない。
- クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。何かに装備されている装備品がクリーチャーになった場合、状況起因効果によりその装備品ははずれる。
- 「装備品」のサブタイプを持たないアーティファクトはクリーチャーに装備できない。
- 装備能力中の「あなた」とは、この起動型能力のコントローラーを指す。そのため、装備能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なくあなたのクリーチャーに装備される。
その他
- レオニンのシカール/Leonin Shikariにより、「ソーサリーがプレイできる時にのみプレイできる」というルールを無視できる。
- 未来予知では、城砦版の装備である城砦化が登場した。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造