ワープワールド
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ワープワールド(Warp World)は、ラヴニカ・ブロック屈指の「混沌をもたらす赤のレアカード」、歪んだ世界/Warp Worldを用いたデッキ。すべてのパーマネントを一掃し、ランダムに入れ替える歪んだ世界によって豪快なボードコントロールを行う。
概要
ソーサリー
各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを戦場に出す。その後、エンチャント・カードについても同様に行う。その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
無政府主義者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2初期型としては、ウッド・エルフ/Wood Elvesやはびこり/Overgrowth、グルールの印鑑/Gruul Signetでマナ加速し、歪んだ世界をプレイする。歪んだ世界によってめくれる枚数は自分がオーナーであるパーマネント数に依存するため、前述のウッド・エルフや狩り立てられたトロール/Hunted Troll、鉄の樹の拳/Fists of Ironwoodでパーマネントを増やす。
フィニッシャーは初期のものでは感電の弧炎/Galvanic Arcを7回ワープしていたが、その後に登場したエキスパンションによって多様に変化した。基本的にはcip能力を持つパーマネント呪文が採用される。たとえばライブラリーアウトで勝利する道化の王笏/Jester's Scepter型など。時のらせんでボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkiteが登場したため、これを使うのもいいだろう。
- 基本的に、パーマネントカードがデッキの大半を占める。非パーマネント呪文は歪んだ世界そのものだけである事が多い。ただし初期のものでは除去やマナ加速など、数枚の呪文が入ったタイプもあった。
- 「新たに場に出す」性質上、召喚酔いに影響されるマナ・クリーチャーはあまり適さない。
- 2,3色のデッキだが、ショックランドが採用されることは少ない。出るたびにライフ2点を要求されてはたまったものではないからである。神河ブロックがスタンダードにあった頃は、ペインランドだけで安定しない場合、ショックランドを入れるくらいならとお休みランドが入れられることもあった。
- 一度回り出すとほぼソリティアだが、かのMoMaよりもタチが悪い。歪んだ世界がプレイされるたび、パーマネントを数えさせ、ライブラリーシャッフル、cip能力処理など、面倒なコトが多いため。
- たまにうまく歪んだ世界が回らずに鉄の樹の拳がついた狩り立てられたトロールで殴り勝ってしまうことも。
- エクステンデッドならばより容易に組める。春の鼓動/Heartbeat of Spring、永遠の証人/Eternal Witnessで安定性と速度を高め、余ったマナを山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushiで使うことができる。
- 第10版に歪んだ世界/Warp Worldが再録されたが、歪んだ世界を使い回すための無政府主義者/Anarchistらが再録されなかったため、従来の歪んだ世界/Warp Worldを使い回すタイプのデッキは構築が困難になったが、都道府県選手権の滋賀県大会にて、白の秘匿土地である風立ての高地/Windbrisk Heightsを用いた新たなタイプのデッキが登場し、話題となった。
イーブンタイドにてナックラヴィー/Nucklaveeが参入、歪んだ世界/Warp Worldを使い廻すタイプのデッキが顔をのぞかせている。
サンプルレシピ
メインデッキ (60) | |
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クリーチャー (21) | |
4 | 灰の殉教者/Martyr of Ashes |
2 | 魂光りの炎族/Soulbright Flamekin |
4 | モグの戦争司令官/Mogg War Marshal |
4 | 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander |
3 | 雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger |
1 | アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie |
3 | ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite |
呪文 (16) | |
インスタント・ソーサリー(5) | |
1 | 捕縛の言葉/Word of Seizing |
4 | 歪んだ世界/Warp World |
エンチャント・アーティファクト (11) | |
3 | 忘却の輪/Oblivion Ring |
1 | 聖なるメサ/Sacred Mesa |
3 | 虹色のレンズ/Prismatic Lens |
4 | 連合の秘宝/Coalition Relic |
土地 (23) | |
4 | 古の円形劇場/Ancient Amphitheater |
4 | 風立ての高地/Windbrisk Heights |
3 | 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge |
1 | 溶鉄の金屑場/Molten Slagheap |
2 | ウルザの工廠/Urza's Factory |
1 | カー砦/Kher Keep |
6 | 冠雪の山/Snow-Covered Mountain |
2 | 冠雪の平地/Snow-Covered Plains |
サイドボード | |
4 | 爆裂+破綻/Boom+Bust |
4 | 砕岩を食うもの/Detritivore |
4 | 十二足獣/Dodecapod |
3 | 巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim |
- 時のらせんブロック〜ローウィンのスタンダードバージョン。モグの戦争司令官/Mogg War Marshal、包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander、雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Rangerなどのcipでトークンを引き連れてくるクリーチャーと、秘匿土地の風立ての高地/Windbrisk Heightsのシナジーを生かしている。第9版〜ラヴニカ期のスタンダードとは違い、歪んだ世界/Warp Worldをループさせることよりもcip能力持ちのクリーチャーを用いたボードコントロールを主眼に置いている。