生命の根/Roots of Life

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2008年8月23日 (土) 22:32時点におけるヴぁ (トーク | 投稿記録)による版
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Roots of Life / 生命の根 (1)(緑)(緑)
エンチャント

生命の根が戦場に出るに際し、島(Island)か沼(Swamp)を選ぶ。
対戦相手がコントロールする選ばれたタイプの土地がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。


色対策カードもしくはを指定し、対戦相手のそれらがタップされるとこちらはライフ回復。要は、相手がマナを使えば使うほど、こちらが有利になる。

アイスエイジ時代にあった緑の対策カード・思考吸飲/Thoughtleechを、相手にも使えるよう柔軟に拡張したような感じ。

ライフ回復系のカードはあまり使われない傾向があり、これもその多聞に漏れない。対青については思考吸飲と同じで、青相手にライフを稼いでもあまり意味がないことが多い。対黒なら、ダメージレース有利になれるので価値もあるが、多くの場合それよりは得意のクリーチャーを多く出して積極的に攻撃する&除去に備えたほうがよいことが多い。

夜のとばり/Blanket of Nightを貼った状態で沼を指定すれば、相手は土地をタップし辛くなる。さらに、時の砂/Sands of Timeまで加われば言う事はない。

関連カード

サイクル

ミラージュ色対策カードサイクル対抗色のうち一つを選ぶ。

参考

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