終わらぬ歌、ウレニ/Ureni, the Song Unending

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Ureni, the Song Unending / 終わらぬ歌、ウレニ (5)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ─ スピリット(Spirit) ドラゴン(Dragon)

飛行、プロテクション(白)、プロテクション(黒)
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている、望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーを対象とし、X点分を割り振る。これはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。

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カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

戦場に出たとき、土地の数に等しいクリーチャープレインズウォーカー専用の割り振り可能なダメージを与える伝説のスピリットドラゴン

が中心であるティムール/The Temurの精霊龍だけありマナレシオが高く、キーワード能力飛行に加えてプロテクション2と強烈。素出しの場合は出た時点で合計8点以上の火力を飛ばしているのも含め、盤面を制圧する性能が抜群に高い。火力ではそう落ちない高いタフネスに加えて単体除去が得意なの双方にプロテクションを持つので除去耐性も優秀。総じてランプ気質のビートダウンデッキにおけるフィニッシャーとして高い適性を誇る。

短所はやはり、3色8マナという重さ。普通のデッキではゲームが終わる前に間に合うか怪しい。これ自身は速攻を持たず、実際に打点を出すには召喚酔いが溶ける必要もあり、出た直後はボード・アドバンテージ以上には繋がらないため、クリーチャーやプレインズウォーカーに強く依存しない相手の場合は出せても返しのターンリーサルに繋がる危険も残る。プロテクションについても前述の通り単体除去が得意な色に強いのは良いのだが、同時に全体除去も豊富な色。元々戦場に出た時点では大量の除去以上にならない都合、対戦相手リセットカードによる損失も相対的に大きくなりがち。全体的にビートダウンデッキに強く、コントロールデッキに弱いという印象。

リミテッドでもまず出せるかどうかが勝負になるが、出ることさえ出来れば強烈無比。タルキール:龍嵐録は大規模な除去が乏しく、まともにこれに対処出来るのは出る前に対処する打ち消し手札破壊を除くと相当に限られる。例外としてコモンかつ2マナインスタントサルカンの決意/Sarkhan's Resolveには注意が必要だが、そもそも出た時点でリミテッドで重視されるボード・アドバンテージを確保出来ることもあり、ある程度長期戦を挑めるピックであればボムレア級の活躍も可能だろう。ちなみにバウンスも食らうが、大抵は出た時点で盤面に差をつけている筈なので返しでリーサルに届く危険は比較的抑え込みやすい。当然、出し直せば打ち消しの危険もあるが再び大規模な火力を飛ばせる。維持できれば単独でゲームを決める存在なので、不安ならば多少意識してブロッカーを残しておくと安全。

  • 誘発型能力についてのルールは割り振りも参照。
  • Xの値は誘発型能力をスタックに置く際に参照される。割り振りが終わった後に土地の数が変化しても与えるダメージの点数が変化することはない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

タルキール:龍嵐録の各氏族/Clanの精霊龍のサイクル3伝説のスピリットドラゴン稀少度神話レアで、ドラコニック・ショーケース・フレームと氏族ボーダーレスの2種類のブースター・ファン仕様を持つ。

[編集] 参考

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