魂の収集家/Soul Collector
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Soul Collector / 魂の収集家 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行
このターン、魂の収集家がダメージを与えたクリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
変異(黒)(黒)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
WHISPERのテキストには誤りがあります。「そのクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」は「そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」と読み替えてください。
倒したクリーチャーを奪取できる変異付き中堅フライヤー。クロヴの吸血鬼/Krovikan Vampireのリメイクにして上位互換。
もともと飛行があるが、コントロール奪取能力も擬似的な回避能力として働く。また、変異経由で奇襲的な奪取も狙える、テクニカルなクリーチャー。ただ、パワーがやや低いため、単体では大型クリーチャーは奪えず、クロックとしてもインパクトに欠けるのが難点。当時の構築ではあまり使われなかった。
その後、時のらせんでタイムシフトカードとして再録。時のらせんブロック構築の黒ウィニーでは、サイズ不足を不吉の月/Bad Moonで補えることもあり4枚積みされ活躍した。
- クロヴの吸血鬼と違い、死亡時に即座に戻ってくるため、無限コンボを狙うことも可能。一例として炎の鞭/Fire Whip+空の軽騎兵/Sky Hussar+何らかのサクり台、など。
- スカージのプレリリース・トーナメントでは、このカードの特別版(仕様違いのプレミアム・カード)が配布された[1]。(→プレリリース・カード)
[編集] 脚注
- ↑ Scourge Prerelease card(Arcana 2003年5月19日 Wizards of the Coast著)