変異の力線/Leyline of Mutation
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Leyline of Mutation / 変異の力線 (2)(緑)(緑)
エンチャント
エンチャント
変異の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払ってもよい。
ダスクモーン:戦慄の館の緑の力線は太陽の拳/Fist of Suns。
力戦の長所としてゲームの開始時点から機能させることが可能という点があるが、これの場合は5色・5マナ無ければ意味が無く、開始時に手札にあれば打ち消されない点も、別途コストを変更する呪文を唱える必要があるために活かしきれない欠点がある。また、太陽の拳にも言えることではあるが安定して代替コストを使えるようにするには土地のサーチやマナ・アーティファクトで目当ての色マナを出しやすくする工夫が求められ、その場合は最初からこれを経由せずともマナ加速から普通に唱えることも可能な筈。普通に引いてきてしまうと緑マナのダブルシンボルが足枷となるなど、総じて通常のデッキではリスクがあまりにも大きい。
一方で設置しつつマナを供給出来るのであれば、どんな呪文も5マナで唱えられるというのは確か。重い呪文を多用するランプ系の戦術とは合致しており、早ければ4~5ターン目には超重量級のフィニッシャーを連打する体勢が整う。登場時のスタンダードにはお誂え向きにドメインが存在しているため、ピーキーながらもコンボデッキのコンボパーツとして活躍する可能性はある。
リミテッドでは残念ながらハズレの部類。違和感などのエンチャントシナジーが存在する環境ではあるものの、流石にこれに頼った構成はリスキー。
- ルールに関しては太陽の拳/Fist of Suns#ルールを参照。
関連カード
サイクル
ダスクモーン:戦慄の館の力線サイクル。ゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント。稀少度はレア。
- 希望の力線/Leyline of Hope
- 変貌の力線/Leyline of Transformation
- 虚空の力線/Leyline of the Void
- 残響の力線/Leyline of Resonance
- 変異の力線/Leyline of Mutation