切り崩し/Cut Down

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2024年10月19日 (土) 22:54時点におけるUssu (トーク | 投稿記録)による版
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Cut Down / 切り崩し (黒)
インスタント

パワーとタフネスの合計が5以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


パワー/タフネスの合計値が5以下のクリーチャー1体を破壊するインスタント

クリーチャーは一般に重いほどP/T合計値が大きくなることを考えると、実質的に燻し/Smotherのような低マナ総量への除去カードと捉えることができる。マナレシオ1.0以下のクリーチャーならば2マナまで除去できるので、1マナ軽いインスタント除去であることも含めてテンポを取りやすい。ただし純粋な低マナへの除去カードと異なり、一部のトークン強化されたクリーチャーには通用しないという弱点もある。逆に、重いが低P/Tのクリーチャーを対処できたり、マイナス修整と組み合わせて除去範囲を広げることもできるといった利点もある。

サイズの小さいクリーチャーを除去できるという点では火力やマイナス修整も比較対象といえる。低パワー高タフネス傾向のクリーチャー(いわゆる「尻でっかち」)に対してはこちらが強いが、逆に頭でっかちなクリーチャーを除去できないことがある。

見るのはP/T合計値のため、パワーのみを大きくマイナスできる青系カードと相性が良い。構築だと「パワーのみ修整」系カードが入る隙間はなかなか見つからないが、完成化した精神、ジェイス/Jace, the Perfected Mindのように他の仕事があるカードが「ついでに」パワー修整できる場合は一時的な足止めでなく根本的な除去につなげることができるため中盤以降も有効なタイミングが増える。

登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期スタンダードでは貴重な1マナのインスタント除去としてを含むデッキで幅広く採用されている。策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer護法コスト含め2マナで処理できるのも利点の一つ。イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期でも、大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Batテンポ損を最小限で処理できる手段としてメインデッキからの採用も多く見られるようになり、喉首狙い/Go for the Throatと共に黒の除去の筆頭となった。ブルームバロウ後も1マナ除去の筆頭であり続けているが、系のアグロ心火の英雄/Heartfire Heroなど雄姿で強化されるクリーチャーを多用するようになり、併せて巨怪の怒り/Monstrous Rageなど強化呪文の採用率も高まったため使い時の見極めが難しくなった。

ルール

  • 負の値は減算する。例えば、-1/6のクリーチャーのパワーとタフネスの合計は5であり対象として適正である。
  • 解決までに対象のパワーとタフネスの合計が6以上だと不正な対象として立ち消えする。
  • ダメージではクリーチャーのタフネスは変更されない点に注意。3/3クリーチャーに1点のダメージを与えても3/2クリーチャーになったわけではなく、それは「1点のダメージを受けた3/3クリーチャー」であるため、このカードの対象として不適正である。

参考

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