巣ごもりの季節/Season of the Burrow
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Season of the Burrow / 巣ごもりの季節 (3)(白)(白)ソーサリー
以下から(P)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(P) ― 白の1/1の兎(Rabbit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(P)(P) ─ 土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーはカード1枚を引く。
(P)(P)(P) ─ あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
白の季節。モードは兎・トークンの生成。ドローと引き換えのパーマネント追放除去。マナ総量3以下にパーマネントを破壊不能キーワード・カウンターを置いたうえでリアニメイト。
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- サイクルのデザインの原型は展望デザイン・チームのJeremy GeistがThe Great Designer Search 3から温めてきたPick Your Poison (playtest)と思われる。
- Mark Rosewaterは今後別のセットで同じメカニズムを使用するならシンボルは獣痕シンボルではなく別の形にすることができると語っている[1]。
ルール
サイクル共通のルール
- 季節サイクルに置いては(P)は獣の足跡の形をした獣痕/Pawprintシンボルとなっている。獣痕シンボルは、コスト、マナ、カウンターなどの、長く場に留まるどんな種類のリソースも表さない。季節呪文1つの獣痕シンボルを「溜め」て、今後の季節呪文に用いることはできない。
- 獣痕シンボルが合計してちょうど5つ分になるようにモードを選ぶ必要はない。たとえば、獣痕シンボル2つ分のモードを2回選んでそれきりにしてもよい。あなたはモードを一切選ばないこともできる。
- 対象を必要とするモードは、適正な対象があるときにのみ選ぶことができる。選ばなかったモードの、対象に関する条件は無視する。モードを選ぶたびに、異なる対象を選択しても、同じ対象を選択してもよい。
- どのようなモードの組み合わせを選んだとしても、カードに書かれている順に季節の指示に従う。同じモードを2回以上選んだなら、あなたはそれらの同じモードを処理する順番を、呪文を唱える際に選ぶ。
- 解決中の呪文のモードとモードの間には、どのプレイヤーも呪文を唱えたり能力を起動したりすることはできない。
- 季節がコピーされたなら、通常ではコピーを作成した効果により対象は変更できるが、新しいモードは選ぶことはできない。
- 季節が解決される前に、対象を選択したすべてのモードのすべての対象が不正な対象となったなら、その呪文は立ち消え解決されず、その効果は一切発生しない。少なくとも1つの対象が適正であれば呪文は解決されるが、不適正な対象にはなにも効果を及ぼさない。
個別のルール
- 1つ目のモードを複数回選んだ場合、それらは1つずつ処理され、兎・トークンが1体生成されるイベントが選択した回数分繰り替えされる。一度に兎・トークンが選択した数だけ生成されるわけではない。これにより例えばがめつい市長、カンバール/Kambal, Profiteering Mayorの2つ目の能力は1つ目のモードを選んだ回数だけ誘発する。
関連カード
ブルームバロウの季節サイクル。獣痕/Pawprintシンボルの消費が異なる3つのモードを合計シンボルが5つ分になるよう好きに選べるソーサリー。稀少度は神話レア。
- 巣ごもりの季節/Season of the Burrow
- 機織りの季節/Season of Weaving
- 損失の季節/Season of Loss
- 勇者の季節/Season of the Bold
- 集会の季節/Season of Gathering