社長兼CEO、Mr.ハウス/Mr. House, President and CEO
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Mr. House, President and CEO / 社長兼CEO、Mr.ハウス (赤)(白)(黒)伝説のアーティファクト・クリーチャー — 人間(Human)
あなたが4以上の目1つを出すたび、無色の3/3のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたが6以上の目を出したなら、代わりにそのトークンと宝物(Treasure)・トークン1つを生成する。
(4),(T):6面ダイス1個と、追加で、この能力を起動するために支払われた宝物からのマナ1点につき1個の6面ダイスを振る。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
シーザー万歳/Hail, Caesarのサブ統率者。6面ダイスを振る起動型能力を持ち、ダイスの出目が4以上ならロボット・トークンを、出目が6以上なら追加で宝物・トークンを生成できる伝説のアーティファクト・クリーチャー・人間。
- 日本語版はルール・テキストで「あなたが4以上の目1つを出すたび」が抜けている誤訳がある(拡張アート版は正常)。また、「Die」の日本語テンプレートは「サイコロ」であった(ピクシーの案内人/Pixie Guideなど)はずが「ダイス」となっているルール用語の訳し違いがある。
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ルール
- ダイスの出目についてはサイコロ#ルールの項を参照。
- 6面ダイスだけではなく、20面体やそれ以外のダイスでも出目が4以上なら誘発する。
- ダイス1個の出目を参照する。自身の能力や、ネヴァーウィンターのハイドラ/Neverwinter Hydraのように複数個のダイスを振った場合、その出目の合計ではなく、4以上の出目を出したダイス1個につき能力が1回誘発する。
- 6以上の出目が出た場合宝物トークンが追加されるのは自己置換効果であり、置換効果のうち最初に適用される。例えばジェトミアの情婦、ジニー・フェイ/Jinnie Fay, Jetmir's Secondがいるとき、ロボット・トークンだけを犬か猫・トークンにして宝物は置換せず追加する、というプレイングは出来ない。
- この能力はダイスを振るだけである。起動に対応して社長兼CEO、Mr.ハウスが除去されたなら、他にダイスを振ることを参照するカードが無い限り実質何も起きない。
- スタック上の能力がコピーされた場合、そのコピーにマナは支払われていないので、元の能力の起動に幾つ宝物からのマナを支払っていたとしてもコピーで振るダイスは1個である(コピー可能な値#スタック上のオブジェクトのコピー)。