老いざるメドマイ/Medomai the Ageless

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Medomai the Ageless / 老いざるメドマイ (4)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
老いざるメドマイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンの後に追加の1ターンを行う。
老いざるメドマイは追加ターン中には攻撃できない。

4/4

戦闘ダメージ与えるたびにTime Walk誘発する伝説のクリーチャー

追加のドローパーマネントアンタッププレインズウォーカー忠誠度能力起動回数の追加など、追加ターンは1回得るだけでも各種のアドバンテージを生み出せる。攻撃制限があるため無限ターンにはならないが、十分に強力な能力と言える。

一方で欠点の多さも目立つ。重い割に除去耐性がなく、戦場に出るだけではアドバンテージを得られないため、あっさり除去されてテンポロスに陥ることも珍しくない。サボタージュ能力全般に言えることだが攻撃を通して初めて意味があるため、膠着状態になるとマナレシオが低めのフレンチ・バニラになってしまうことも。また追加ターンも盤面が充実していればリターンが大きいが、更地の場合は単なる1枚ドローで終わってしまうこともあり、自己完結性が低い。

登場時のスタンダード環境には、回避能力・除去耐性・クロックの高さの3点で上回る霊異種/Aetherlingや、高い制圧力を誇る太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Championなど強力なコントロールデッキ向けのフィニッシャーが存在するため、あえてこちらを優先する意味は薄い。

[編集] ルール

[編集] ストーリー

メドマイ/Medomaiは未来の出来事についての謎めいた知識を有する不老のスフィンクスメレティス/Meletisに年に数度現れ、人々に予言を与える。

詳細はメドマイ/Medomaiを参照。

[編集] 参考

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