ネズミ捕りの見習い/Ratcatcher Trainee
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Ratcatcher Trainee / ネズミ捕りの見習い (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)
Pest Problem / 害獣被害 (2)(赤)
インスタント — 出来事(Adventure)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)
あなたのターンの間、ネズミ捕りの見習いは先制攻撃を持つ。
2/1Pest Problem / 害獣被害 (2)(赤)
インスタント — 出来事(Adventure)
「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークン2体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
ネズミを2体生成する出来事を持つ当事者カード。自ターンのみ先制攻撃を持つ人間・農民。
出来事はインスタントだが、トークンはチャンプブロックには使えないため対戦相手のライフレースの計算を狂わせるために相手の終了ステップに使うことが多いだろう。
本体はウィニーだが、パワー2先制攻撃は序盤のアタッカーとしては悪くない性能。2ターン目のアクションが他に無い場合、出来事を経由せず素出しする選択も取り得るべきだろう。
1枚で3体のクリーチャーを展開できるのが特徴のカード。サクリファイス系のデッキに採用の目があるかもしれない。
リミテッドでは黒赤のネズミ、赤白の祝祭、青赤のスペルなど各種アーキタイプとシナジーを持つユーティリティなコモン。