ズルゴとオジュタイ/Zurgo and Ojutai
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伝説のクリーチャー — オーク(Orc) ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
このターンにこれが戦場に出たのであるかぎり、これは呪禁を持つ。
あなたがコントロールしている1体以上のドラゴン(Dragon)がプレイヤーやバトルのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下望む順番で置く。あなたはそれらのドラゴンのうち1体を、オーナーの手札に戻してもよい。
ズルゴ/Zurgoとオジュタイ/Ojutaiのコンビは、ドラゴンのサボタージュ能力で濾過を行う伝説のオーク・ドラゴン。
性能は龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutaiに近い。速攻を持つので奇襲性が高く、また呪禁も出たターンの間は持続するようになったことで、攻撃した瞬間を狙われることも無くなった。更に濾過の条件が自分のみからドラゴン全体に拡大されたことで、盤面の状況によっては自身がブロックされてもサボタージュ能力を誘発させることが可能。濾過の誘発は強制なので、処理を忘れないように注意。また、何体のドラゴンが戦闘ダメージを与えたとしても、1回の攻撃につき濾過が行われるのは1回。
更に濾過を行った場合、攻撃を通したドラゴンのうち1体を手札に戻すことを選べる。出てから次のターン以降は除去耐性を失うが、速攻と飛行を活かして攻撃を通せば手札に避難させることが可能。ソーサリー・タイミングでの除去を悉くかわし、必要ならば他のドラゴンのETBを再利用することもできる。もちろん戻せばテンポ・アドバンテージは失うので考え無しに使える訳ではないが、カード・アドバンテージを繰り返し獲得したり、別方面からのアドバンテージを狙うことも可能。
リミテッドではとりあえず4/4のフライヤーに速攻がついていれば、最後の数点を削りきるには概ね十分。構築以上に重視されやすいカード・アドバンテージも得られ、除去が少ないリミテッドであればテンポを手放すことなく繰り返し誘発させることも不可能では無い。盤面に残し続けても特に不満が無い戦力というのもあり、3色カードであることが許容できるならば優先的にピックして構わないだろう。
関連カード
サイクル
機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーのサイクル。レアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。
これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。
- レア
- エラントとジアーダ/Errant and Giada(白青)
- ドラーナとリンヴァーラ/Drana and Linvala(白黒)
- 碑出告と開璃/Hidetsugu and Kairi(青黒)
- バラルとカーリ・ゼヴ/Baral and Kari Zev(青赤)
- ランクルとトーブラン/Rankle and Torbran(黒赤)
- ヤーグルとムルタニ/Yargle and Multani(黒緑)
- コグラとイダーロ/Kogla and Yidaro(赤緑)
- デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret(赤白)
- ガルタとマーブレン/Ghalta and Mavren(緑白)
- インガとエシカ/Inga and Esika(緑青)
- 神話レア
- クロクサとクノロス/Kroxa and Kunoros(赤白黒)
- 腹音鳴らしとフブルスプ/Borborygmos and Fblthp(緑青赤)
- サリアとギトラグの怪物/Thalia and The Gitrog Monster(白黒緑)
- ズルゴとオジュタイ/Zurgo and Ojutai(青赤白)
- ジモーンとダイナ/Zimone and Dina(黒緑青)
ジャンプスタート・ブースター用カードにも緑単色のスーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。