Double Deal

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Double Deal (4)(赤)
ソーサリー

他のプレイヤー1人を選ぶ。Double Dealはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにそのプレイヤーに3点のダメージを与える。


アングルードならでは、次のゲームに影響を与える本体火力。現在直面しているマッチでの性能は低く、溶岩の斧/Lava Axe溶岩の撃ち込み/Lava Spikeといった普通の火力と比較すると悲しい。5マナ重い事も気になり、次のゲームに影響することを考慮しても使いづらいか。ぜひとも頑張って7回撃って頂きたい。

次のゲームをマジック以外にするにしても、トランプなどのライフが無いゲームや、初期ライフが何百何千といったゲームでは役に立たないだろう。もちろん世の中にはスタート時のライフが5点程度しかないゲームもあるので、環境(?)にマッチしていれば非常に強力。もっとも、そのようなゲームの対戦はたいてい拒否されるだろうが。

のちのアン・セットではEnter the Dungeonカウントダウン残り1/The Countdown Is at Oneといった少ないライフでサブゲームを行うカードが登場したため、マジックの範疇(?)で活かすならばこれらと併用するのが最も効果的だろう。2人対戦ならば前者なら2回、後者なら1回前もって使うだけで即勝利できる。直接的にサブゲームの勝敗に影響する分、他の「Double」系カードよりも相性が良いと言える。

  • よく見ると、単体火力なのに対象を取らないという珍しい呪文。プレイヤーが持つ被覆呪禁等への対策になりうるが、アン・ゲーム環境でそれを求められることは少ない。
  • double dealには「再利用」という意味と「言動に裏表のある人」「料金の二重取り」という意味がある。
    • 能力イラストを見るに、これはdealをdeal a blow(攻撃を与える)の意味にとって「二撃御見舞する」ということか。
  • 期間限定でアン・カードも使用できる統率者戦では禁止カードに指定された。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。

アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。

[編集] 参考

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