戦闘DJ、ブラスター/Blaster, Combat DJ

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2022年11月22日 (火) 20:44時点におけるYoidome (トーク | 投稿記録)による版
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Blaster, Combat DJ / 戦闘DJ、ブラスター (3)(赤)(緑)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)

見た目以上のもの(1)(赤)(緑)(あなたは(1)(赤)(緑)を支払ってこのカードをトランスフォームした状態で唱えてもよい。)
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないすべてのアーティファクト・クリーチャーや(Vechile)は接合1を持つ。(接合を持つパーマネントは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。それが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはその死亡したパーマネントのすべての+1/+1カウンターを対象にしたクリーチャーの上に置いてもよい。)
あなたが戦闘DJ、ブラスターの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、これをトランスフォームさせる。

3/3
Blaster, Morale Booster / 鼓舞する者、ブラスター
〔赤/緑〕 伝説のアーティファクト

接合3
(X),(T):これでないアーティファクト1つを対象とする。鼓舞する者、ブラスターの上にある+1/+1カウンターX個をそれの上に動かす。ターン終了時まで、そのアーティファクトは速攻を得る。鼓舞する者、ブラスターの上に+1/+1カウンターがないなら、これをトランスフォームさせる。起動はソーサリーとしてのみ行う。


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ルール

第1面
第2面
  • 第1面の誘発型能力トランスフォームした場合、改めて戦場に出ているわけではないので接合による+1/+1カウンター3つは置かれない。
    • 接合自体は持つため、死亡した際に+1/+1カウンターを置く能力は機能する。
    • 見た目以上のもので最初から第2面で戦場に出た場合は+1/+1カウンターが置かれる。
  • 起動型能力解決時にブラスターに置かれた+1/+1カウンターがX個未満になっていた場合、残っている+1/+1カウンター全てを動かす。
  • カウンターを動かす」ことについてのルールは動かすを参照。

参考

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